ในบทความนี้ทีมงานจะพูดถึงอัพเดทที่มาพร้อมกับระบบปล้นบ้านและขโมยของ, โหมดการแข่งขันใหม่ภายใน LUV Arena War และการปรับปรุงระบบโทรศัพท์ พร้อมทั้งการปรับสมดุลเกมเพลย์ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของผู้เล่น และแก้ไขบัคอีกหลายรายการ
การเปลี่ยนแปลงใน Patch Note นี้ ยังไม่ถูก Deploy ลงเซิร์ฟเวอร์หลัก (Production) และรายละเอียดมีโอกาสเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
อัพเดทล่าสุด: 9 สิงหาคม 2569 เวลา 20:34 น.
🏡 LUV House Heist - ระบบปล้นบ้านและขโมยของ
ทีมงานได้ทำการเพิ่มระบบงานที่เป็นรูปแบบปาร์ตี้เข้ามาเป็นงานใหม่ โดยผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ไอเทมที่ชื่อว่า "Hacking Card" ซึ่งสามารถคราฟได้จากโต๊ะคราฟทั่วไป
การสร้างปาร์ตี้
โดยผู้เล่นสามารถเปิดหน้าเมนูปาร์ตี้ เพื่อสร้าง / ลบ หรือ ชวนผู้เล่นท่านอื่นเข้าปาร์ตี้ได้ที่งานที่เป็นระบบปาร์ตี้ทุกที่ (อาทิเช่น งานเก็บเบอร์รี่, งานส่งหนังสือพิมพ์) รวมถึงจุดปาร์ตี้ใหม่ที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของงานปล้นบ้านและขโมยของ ซึ่งจะตั้งอยู่ที่ Paleto Bay (เมืองบน) และมีสัญลักษณ์บ้านสีฟ้าอ่อนบนแผนที่
เมื่อผู้เล่นทำการกด Interact ที่ NPC แล้ว ระบบจะทำการเปิดหน้าเมนูสำหรับการจัดการปาร์ตี้ขึ้นมา สำหรับงานปล้นบ้านและขโมยของจำเป็นต้องใช้ผู้เล่นขั้นต่ำ 2 คน และสามารถมีผู้เล่นได้มากสุด 4 คนในหนึ่งปาร์ตี้
การเลือกบ้านหลังเริ่มต้นงาน
เมื่อผู้เล่นทำการกดเริ่มงานแล้ว ระบบจะให้ผู้เล่นทำการไปยังบ้านที่ผู้เล่นต้องการจะปล้น โดยจะมี 5 บ้านให้เลือก ซึ่งจะตั้งอยู่ที่ Paleto Bay (เมืองบน) และจะมีสัญลักษณ์บ้านสีม่วงอ่อนขึ้นมาบนแผนที่ แต่ละบ้านจะมีความยากง่ายแตกต่างกันไป และจะได้รับไอเทมของรางวัลในกรณีที่ทำงานสำเร็จมากน้อยตามความยากง่ายของแต่ละบ้าน ทีมงานขอแนะนำให้ผู้เล่นทดลองทุกบ้านสลับกันไปในแต่ละครั้งที่เริ่มงาน ในขณะที่ยังไม่มีการนำ Cooldown การทำงานดังกล่าวเข้ามา
ทีมงานขอสงวนสิทธิ์นำระบบ Cooldown เข้ามาตามดุลพินิจของทีมงาน โดยจะมีการประกาศให้ทราบตามอัพเดทของเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต
เมื่อผู้เล่นมายังหน้าบ้านที่ผู้เล่นได้ทำการเลือกแล้ว ผู้เล่นจะสามารถกด Interact (E) ที่หน้าประตู และจะเสีย Hacking Card 1 ชิ้น ต่อ 1 ครั้งที่ทำการงัดเข้าบ้าน
ผู้เล่นทุกคนในปาร์ตี้จำเป็นต้องทำการงัดเข้าบ้านเดียวกัน ภายใน 5 นาที จึงสามารถจะเข้าไปภายในบ้านได้ ซึ่งจะมี UI ทำการแจ้งข้อมูลของงาน รวมถึงเวลาที่คงเหลือทางด้านซ้ายล่างของหน้าจอ หากในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถงัดเข้าบ้านเดียวกันได้ตามเวลาที่กำหนด จะถือว่างานล้มเหลว
การขโมยของภายในบ้าน
เมื่อผู้เล่นเข้ามาภายในบ้านแล้ว ผู้เล่นจำเป็นต้องทำการเล่น Mini-Game และขนของออกไปยังหน้าประตูภายในเวลาที่กำหนด (5 นาที) จึงจะถือว่าทำงานสำเร็จ โดยจำนวนผู้เล่นที่อยู่ในปาร์ตี้จะมีผลกับน้ำหนักที่ต้องการดังนี้:
- ปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 2 คน: ต้องการ 84 กิโลกรัม
- ปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 3 คน: ต้องการ 97 กิโลกรัม
- ปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 4 คน: ต้องการ 110 กิโลกรัม
สำหรับเฟอร์นิเจอร์ที่สามารถทำการขโมยและขนย้ายไปยังหน้าประตูได้จะมีสัญลักษณ์อยู่ข้างบนเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าว โดยสีของสัญลักษณ์จะบ่งบอกถึงน้ำหนักของเฟอร์นิเจอร์ และจะคำนวนจากน้ำหนักของเฟอร์นิเจอร์ที่อยู่ในบ้านทั้งหมด ซึ่งจะถูกตั้งค่าให้แสดงผลดังนี้:
- เฟอร์นิเจอร์ที่มีน้ำหนักเบา: สีฟ้าคราม (โทนขาว)
- เฟอร์นิเจอร์ที่มีน้ำหนักปานกลาง: สีฟ้าเข้ม - สีเหลืองอ่อน (โทนขาว)
- เฟอร์นิเจอร์ที่มีน้ำหนักสูง: สีทองอ่อน - สีทองเข้ม
เมื่อผู้เล่นทำการ Interact ที่เฟอร์นิเจอร์ดังกล่าวแล้ว ผู้เล่นจำเป็นต้องเล่น Mini-Game ในการปลดสัญญาณเตือนภัยขโมยของเฟอร์นิเจอร์ชิ้นนั้นออก จึงจะสามารถทำการขนย้ายเฟอร์นิเจอร์ได้
หากผู้เล่นไม่สามารถเล่น Mini-Game ได้ภายในเวลาที่กำหนด หรือเล่น Mini-Game ไม่ผ่าน จะทำให้เวลาคงเหลือในการทำงานให้ผ่านลดลง
เมื่อผู้เล่นทำกาสรเล่น Mini-Game ผ่านแล้ว ผู้เล่นจำเป็นต้องนำเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าวไปส่งที่หน้าประตูทางเข้า ระบบจึงจะนับน้ำหนักของเฟอร์นิเจอร์ชิ้นนั้น โดยผู้เล่นสามารถกด Cancel (X) เพื่อทำการวางเฟอร์นิเจอร์ชิ้นนั้นลงได้ระหว่างทาง
การขโมยของภายในตู้เซฟและการขโมยภาพวาด
นอกเหนือจากเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็นต้องขโมยเพื่อให้ทำงานสำเร็จแล้ว ทีมงานได้เพิ่มจุดที่จะเป็นโอกาสให้ผู้เล่นสามารถได้รับของรางวัลที่เป็นโบนัสนอกเหนือจากการทำงานให้สำเร็จได้ (สามารถทำหรือไม่ทำก็ได้)
โดยสำหรับบ้านที่มีตู้เซฟอยู่ภายในบ้าน ผู้เล่นจะมีโอกาสพบรหัสตู้เซฟจากการปลดสัญญาณเตือนภัยของเฟอร์นิเจอร์ภายในบ้าน โดยรหัสตู้เซฟจะไม่เหมือนกันในแต่ละครั้งที่เริ่มทำภารกิจ แต่ระบบจะการันตีให้มีต้องพบเจอรหัสตู้เซฟทุกครั้งก่อนภารกิจเสร็จสิ้น
เมื่อผู้เล่นในปาร์ตี้พบรหัสตู้เซฟแล้ว ผู้เล่นในปาร์ตี้โดยไม่จำกัดเพียงแค่ผู้เล่นที่พบเจอรหัสตู้เซฟสามารถนำรหัสไปปลดล็อกตู้เซฟเพื่อขโมยของภายในตู้เซฟได้
และสำหรับบ้านที่มีภาพวาดอยู่ภายในบ้าน ผู้เล่นสามารถทำการกด Interact (E) เพื่อขโมยภาพวาดได้ทันทีโดยไม่ต้องเล่น Mini-Game ซึ่งผู้เล่นที่ทำการขโมยของในตู้เซฟ (เปิดตู้เซฟด้วยรหัสได้) และผู้เล่นที่ทำการขโมยภาพวาดภายในเวลาที่กำหนดของงานรอบนั้นจะได้รับไอเทมจากระบบทันที
ของรางวัลที่ได้จากการขโมยของภายในตู้เซฟหรือภาพวาดจะไม่เหมือนกับของรางวัลที่หัวหน้าปาร์ตี้จะได้รับหากทำงานสำเร็จ ผู้เล่นควรบริหารเวลาให้เพียงพอต่อการทำงานให้สำเร็จก่อน และดำเนินการขโมยของในตู้เซฟหรือขโมยภาพวาดในภายหลังหากมีเวลาเหลือเพียงพอ
การแจกจ่ายของรางวัล
หากผู้เล่นทำงานสำเร็จ (ขโมยของครบตามน้ำหนักที่ต้องการ) ผู้เล่นจะถูกส่งกลับมายังหน้าบ้านที่ผู้เล่นทำการงัดเข้าไป และ ของรางวัลจะถูกส่งไปยังหัวหน้าปาร์ตี้ โดยจำนวนของรางวัลจะถูกคำนวนให้เหมาะสมกับจำนวนผู้เล่นที่อยู่ในปาร์ตี้ และจะมีโอกาสสุ่มได้รับไอเทมโบนัสจากระบบ
และในทางกลับกัน หากผู้เล่นทำงานไม่สำเร็จ (ขโมยของไม่ครบตามน้ำหนักที่ต้องการ) ผู้เล่นจะถูกส่งกลับมายังหน้าบ้าน แต่จะไม่ได้รับของรางวัล รวมถึงของรางวัลโบนัสของระบบ
ทีมงานขอสงวนสิทธิ์เปลี่ยนแปลงของรางวัล รวมถึงของรางวัลโบนัสที่จะได้รับตามดุลพินิจของทีมงาน โดยจะมีการประกาศให้ทราบตามอัพเดทของเซิร์ฟเวอร์ในอนาคต
⚔️ LUV Arena War - เพิ่มโหมดการแข่งขันใหม่
ตามที่ได้เขียนไปใน "LUV Club Room Service - ระบบสร้างห้องคลับและเข้าร่วมคลับเพื่อความเพลิดเพลินและการเข้าสังคม" เนื่องจากปัญหาด้านการเชื่อมต่อสำหรับผู้เล่นบางท่านที่เกิดขึ้นหลายครั้ง ซึ่งเกิดจากการออกแบบโครงสร้างระบบของทีมงาน ทีมงานจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบให้ทำงานอยู่บนเซิร์ฟเวอร์หลักของ LUV TOWN และได้มีการเปิดทดสอบเป็นระยะเวลาพอสมควร ซึ่งจากการเก็บข้อมูล ผลลัพธ์ออกมาถือว่ามีความสเถียรภาพเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ทีมงานจึงจะมีการอัพเดท Arena ต่อตามที่เคยได้เขียนไว้ใน "LUV Arena War - ระบบต่อสู้แบบทีม" โดยจะมีการอัพเดทในส่วน LUV Arena War ดังนี้:
UI
- เพื่อให้ระบบ Arena มีการรองรับหลาย Game Mode และเพื่อประสบการณ์การใช้งานระบบที่ดีของผู้เล่น ทีมงานได้นำปุ่มสำหรับการดู Ranking ทางด้านขวาบนของหน้า "Select Game Mode" ออก โดยแทนที่เป็นปุ่มที่อยู่ด้านขวาบนของแต่ละการ์ดของ Game Mode แทน เมื่อเลือกแล้ว UI จะทำการเลือกรายการ Ranking ของโหมดที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งผู้เล่นสามารถสลับดูได้แต่ละ Game Mode ได้ผ่านหน้า Ranking Board โดยไม่จำเป็นต้องกดออกมาแล้วคลิกดูแต่ละการ์ดของ Game Mode ใหม่
- เพิ่มสัญลักษณ์จุด (Dot) สำหรับการนับ "Best-Of" (BO) โดยจะอยู่ข้างใต้คะแนนของแต่ละทีมใน Over-Head HUD เมื่อผู้เล่นอยู่ในการแข่งขันของ Arena สำหรับวิธีการดูสัญลักษณ์ดังกล่าวคือ หากทีมที่ทำคะแนนได้จนสัญลักษณ์ Dot มีการสว่างขึ้นมาครบแล้ว จะถือว่าทีมนั้นชนะตามกฎ Best-Of ของ Queue ดังกล่าว
- สำหรับการแก้บัคเพิ่มเติม สามารถดูได้ที่ส่วน "BUG FIXES" ที่ด้านล่างของ Patch Note นี้
เกมโหมดใหม่: 3v3 COMPETITIVE
เกมโหมดนี้จะเป็นเกมโหมดที่เปิดให้บริการใน LUV Arena War โดยจะมีชื่อว่า "3v3 Competitive" ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันระหว่างแก๊งหรือครอบครัวที่มีสมาชิก 3 คนต่อทีม และเจ้าของปาร์ตี้ของทีมที่ชนะจะได้รับของรางวัลจากระบบ รวมถึงแก๊งหรือครอบครัวของทีมที่ชนะจะได้สะสมคะแนน Skill Points ใน Ranking Board ของเกมโหมดดังกล่าว โดยระบบจะเปิดให้ทำการเข้า Queue Match-Making ทุกวัน เวลา 13:00 - 17:00 น. และ 19:00 - 23:00 น.
โดยเกมโหมดนี้จะมาพร้อมกับแมพใหม่ "Chamber Of Valor" ที่ย่อส่วนจาก "Hall Of Valor" ที่เป็นแมพของเกมโหมด "LANDLORD CHAMPIONSHIP" เพื่อรองรับการแข่งขันที่จำนวนคนน้อยลง
สำหรับ Format การแข่งขันจะเป็นการแข่งขันแบบ Best Of 3 (BO3) โดยทีมที่ชนะ 2 ใน 3 แมตช์จะเป็นฝ่ายชนะในรอบนั้นไป โดยผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำการเลือกบทบาทของตัวเองหลังการเข้าสู่แมตช์การแข่งขัน ซึ่งจะมีบทบาทให้เลือกดังนี้:
- Support: เป็นผู้เล่นที่คอยช่วยเหลือทีม รวมถึงสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ ซึ่งสามารถใช้อาวุธประชิดและ AED ได้ แต่ไม่สามารถใช้อาวุธปืนได้ โดยสามารถเลือกได้ 2 คน
- Duelist: เป็นผู้เล่นที่พึ่งพาตัวเองได้ เป็นที่คาดหวังของทีมให้ใช้ความสามารถเพื่อทำ Kill ให้มากที่สุด ซึ่งสามารถใช้อาวุธประชิดได้ แต่ไม่สามารถใช้อาวุธปืน และ AED เพื่อชุบผู้เล่นคนอื่นได้ โดยสามารถเลือกได้ 1 คน
สำหรับ Phase ของการแข่งขัน จะมี Phase การแข่งขันเหมือนกับเกมโหมด "LANDLORD CHAMPIONSHIP" เพียงแต่จะมีการปรับเวลาของแต่ละ Phase ให้เหมาะสม ดังนี้:
- Role Selection Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 60 วินาที ในการเลือกบทบาทของตัวเอง หากผู้เล่นทั้งสองทีมได้เลือกบทบาทครบตามจำนวนที่กำหนดก่อนเวลาหมด ระบบจะทำการเริ่มแมตช์การแข่งขันทันที
- Preparation Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 10 วินาที ในการเตรียมตัวก่อนเริ่มแมตช์การแข่งขัน
- Combat Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 5 นาที ในการกำจัดฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
- Between Round Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 25 วินาที ในการพักระหว่างรอบการแข่งขัน
สำหรับโหมดนี้จะมีการ Limit จำนวนครั้งที่แต่ละแก๊งหรือครอบครัวสามารถแพ้ได้ต่อ 1 วัน เป็น 40 ครั้ง / วัน และ เมื่อแพ้ครบจำนวนที่ Limit ไว้แล้ว แก๊งหรือครอบครัวดังกล่าวจะไม่สามารถกด Queue เกมโหมดนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงเวลา Reset (ทุกเที่ยงคืน) โดยยังไม่มีการปรับเพิ่มลด ในตอนที่กำลังเขียน Patch Note นี้
ผู้เล่นสามารถดูจำนวนการแพ้ของวันนั้นๆของแก๊งหรือครอบครัวตัวเองได้จากหน้า Party List โดยจะแสดงอยู่ข้างใต้ข้อความ "GAME LOBBY" เพื่อประกอบการตัดสินใจวางแผนการเข้า Queue Match-Making สำหรับเกมโหมดนี้เพิ่มเติม
- สำหรับ Cut Scene เพื่อแสดงความยินดีแก่ผู้เล่นที่ได้รับ MVP สำหรับแมพ "Chamber Of Valor" จะเป็นการใช้ Cut Scene จากแมพ "Hall Of Valor"
- สำหรับการคำนวน Combat Score ของเกมโหมดนี้ จะคำนวนเหมือนกับ "LANDLORD CHAMPIONSHIP" โดยยังไม่มีการปรับเพิ่มลด ในตอนที่กำลังเขียน Patch Note นี้
เกมโหมดใหม่: 30v30 COMPETITIVE
เกมโหมดนี้จะอีกหนึ่งเป็นเกมโหมดที่เปิดให้บริการใน LUV Arena War โดยจะมีชื่อว่า "30v30 Competitive" ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันระหว่างแก๊งที่มีสมาชิก 30 คนต่อทีม และเจ้าของปาร์ตี้ของทีมที่ชนะจะได้รับของรางวัลจากระบบ รวมถึงแก๊งหรือครอบครัวของทีมที่ชนะจะได้สะสมคะแนน Skill Points ใน Ranking Board ของเกมโหมดดังกล่าว โดยระบบจะเปิดให้ทำการเข้า Queue Match-Making ทุกวัน เวลา 19:45 - 19:50 น.
โดยเกมโหมดนี้จะมาพร้อมกับแมพใหม่ "Shibuya" ที่ออกแบบมาให้มีขนาดกว้างเพื่อรองรับการแข่งขันที่มีจำนวนผู้เล่นมาก แต่ยังมีแนวระดับเล็กน้อยเพื่อให้สามารถมีพื้นที่การหลบของผู้เล่นที่เล่น Role "Controller"
สำหรับ Format การแข่งขันจะเป็นการแข่งขันแบบ Best Of 3 (BO3) โดยทีมที่ชนะ 2 ใน 3 แมตช์จะเป็นฝ่ายชนะในรอบนั้นไป โดยผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำการเลือกบทบาทของตัวเองหลังการเข้าสู่แมตช์การแข่งขัน ซึ่งจะมีบทบาทให้เลือกดังนี้:
- Controller: เป็นผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการควบคุมพื้นที่เสี่ยง ช่วยเปิดทางและสร้างความได้เปรียบให้กับทีม ซึ่งสามารถใช้อาวุธปืน และอาวุธประชิดได้ แต่ไม่สามารถใช้ AED เพื่อชุบผู้เล่นคนอื่นได้ โดยสามารถเลือกได้ 5 คน
- Support: เป็นผู้เล่นที่คอยช่วยเหลือทีม รวมถึงสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ ซึ่งสามารถใช้อาวุธประชิดและ AED ได้ แต่ไม่สามารถใช้อาวุธปืนได้ โดยสามารถเลือกได้ 10 คน
- Duelist: เป็นผู้เล่นที่พึ่งพาตัวเองได้ เป็นที่คาดหวังของทีมให้ใช้ความสามารถเพื่อทำ Kill ให้มากที่สุด ซึ่งสามารถใช้อาวุธประชิดได้ แต่ไม่สามารถใช้อาวุธปืน และ AED เพื่อชุบผู้เล่นคนอื่นได้ โดยสามารถเลือกได้ 15 คน
สำหรับ Phase ของการแข่งขัน จะมี Phase การแข่งขันเหมือนกับเกมโหมด "LANDLORD CHAMPIONSHIP" เพียงแต่จะมีการปรับเวลาของแต่ละ Phase ให้เหมาะสม ดังนี้:
- Role Selection Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 60 วินาที ในการเลือกบทบาทของตัวเอง หากผู้เล่นทั้งสองทีมได้เลือกบทบาทครบตามจำนวนที่กำหนดก่อนเวลาหมด ระบบจะทำการเริ่มแมตช์การแข่งขันทันที
- Preparation Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 10 วินาที ในการเตรียมตัวก่อนเริ่มแมตช์การแข่งขัน
- Combat Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 5 นาที ในการกำจัดฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
- Between Round Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 25 วินาที ในการพักระหว่างรอบการแข่งขัน
สำหรับ Cut Scene เพื่อแสดงความยินดีแก่ผู้เล่นที่ได้รับ MVP สำหรับแมพ "Shibuya" จะได้รับการ Cut Scene ใหม่เพื่อให้เข้ากับ Theme ของแผนที่และมาดให้สมกับผู้เล่นที่เป็น Top 1 Combat Score จากผู้เล่น 60 คนมากขึ้น แต่ขอสงวนสิทธิ์ไม่ถ่ายคลิปหรือรูปภาพลงใน Patch Note นี้เนื่องจากกระตุ่ยเหนื่อยกับการถ่ายรูปและเขียน Patch Note แล้ว
- สำหรับการคำนวน Combat Score ของเกมโหมดนี้ จะคำนวนเหมือนกับ "LANDLORD CHAMPIONSHIP" โดยยังไม่มีการปรับเพิ่มลด ในตอนที่กำลังเขียน Patch Note นี้
📱 LUV Phone - ปรับปรุงระบบโทรศัพท์
- Overall UI: ทีมงานได้ทำการปรับปรุง Design System ทั้งหมดของโทรศัพท์ให้ทันสมัยมากขึ้น โดยการปรับปรุงนี้จะทำให้ทีมงานสามารถนำฟีเจอร์ใหม่อื่นๆเข้ามาภายในระบบโทรศัพท์ได้ง่ายขึ้น
โดยมีการแก้ไขในส่วนของระบบดังนี้:
- Luver > Settings > Chat Theme: แก้ไขให้หน้าเลือก Theme แสดงผลออกมานอกโทรศัพท์ เพื่อให้ทำการแสดง Preview ของแต่ละ Chat Theme ได้เต็มขนาด
- Luver > Image // Message > Image: เพิ่ม Option ให้ผู้เล่นสามารถ Copy Link ของรูปภาพได้ โดยจะเป็นไอค่อน Link ที่อยู่ถัดจากไอค่อนปุ่มกลับรูป
- Settings App: ทีมงานได้ทำการย้ายการตั้งค่าเสียง และ ระดับเสียง Ringtone ไปยังหน้า Settings ของ Phone App
- Camera App: ทีมงานได้ทำการปรับปรุงระบบกล้องมือถือของโทรศัพท์ให้ทันสมัยมากขึ้น ซึ่งการปรับปรุงดังกล่าวจะรวมถึงการถ่ายรูปภายในแอปพลิเคชั่น Message และ แอปพลิเคชั่น Luver ด้วย
โดยฟีเจอร์ของกล้องจะมีดังนี้:
- Arrow Up: สลับระหว่างกล้องหน้า และ กล้องหลัง
- G: ปรับสัดส่วนของรูปภาพ
- ซึ่งจะมีให้เลือกดังนี้:
- 1:1
- 4:3
- 3:4
- 16:9 (Default)
- 9:16
- เต็มจอ
- ซึ่งจะมีให้เลือกดังนี้:
- H: เปิด / ปิดแฟลช
- F: เปิด / ปิดโหมดการละลายหลัง
- Q: หมุนภาพ (Roll) ไปทางด้านซ้าย
- E: หมุนภาพ (Roll) ไปทางด้านขวา
- Page Up / Page Down: เพิ่มและลดคุณภาพของรูปภาพ ใช้ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถอัพโหลดรูปภาพคุณภาพสูงได้
- ซึ่งจะมีให้เลือกดังนี้:
- 512px
- 720px
- 1024px
- 1440px
- 2048px (สูงสุด, Default)
- ซึ่งจะมีให้เลือกดังนี้:
- Scroll Mouse: ปรับระยะซูมเข้าและออก
- Alt + Scroll Mouse: ปรับระดับของโหมดละลายหลัง
- Shift + Scroll Mouse: ปรับความสูงของกล้อง
- C: สลับโหมดของการล็อกภาพของกล้อง
- ซึ่งจะมีให้เลือกและคำอธิบายเบื้องต้นดังนี้:
- ภาพอิสระ (Default): ระบบจะทำการล็อกภาพให้อยู่กับทิศทางที่ตัวละครเดิน ซึ่งจะทำให้กล้องสั่นหากตัวละครของผู้เล่นเดินหรือขยับตัวอยู่ (เปรียบเท่ากับการที่ถือกล้องหน้าและเดินในชีวิตจริง) ซึ่งผู้เล่นสามารถขยับทิศทางตัวละครได้อย่างอิสระในโหมดนี้
- ล็อกภาพ: ระบบจะทำการล็อกภาพให้อยู่ที่กล้องแทนที่จะอยู่ที่ตัวละคร ส่งผลให้กล้องไม่สั่น แต่จะไม่สามารถเดินซ้าย / ขวา / หันหลังกลับได้ (จำเป็นต้องทำการหันเม้าส์ไปที่ทิศทางที่ต้องการและกดปุ่มเดินปกติแทน)
- ซึ่งจะมีให้เลือกและคำอธิบายเบื้องต้นดังนี้:
- Z: ซ่อน / แสดง UI ในแอพกล้องทั้งหมด
ปุ่มการควบคุมกล้องทั้งหมดสามารถแก้ไขได้ภายใน ESC > Settings > Key Bindings > FiveM > หมวดหมู่ Phone Camera ตามความต้องการของผู้เล่น
Phone App:
- ทีมงานได้ทำการปรับปรุง UX ในส่วนของการโทรออก โดยผู้เล่นสามารถกด ESC เพื่อย่อมือถือลงในระหว่างการรอสายได้แล้ว
- ทีมงานได้ทำการเพิ่มฟีเจอร์ Video Call โดยผู้เล่นสามารถกดปุ่มกล้องเพื่อสลับไปที่โหมด Video Call ได้หลังจากปลายสายรับสาย
- ทีมงานได้ทำการเพิ่มฟีเจอร์ Blocked Contacts ซึ่งจะอยู่ในหน้า Settings ของแอปพลิเคชั่น Phone โดยผู้เล่นสามารถบล็อกการติดต่อกับเบอร์หรือรายชื่อใน Contacts ได้ โดยการบล็อกจะทำให้ไม่ได้รับสายรวมถึงข้อความจากเบอร์ดังกล่าว
คู่มือสำหรับการใช้งานโหมด Video Call จะมีดังนี้:
- เมื่อผู้เล่นทำการกดสลับไปที่โหมด Video Call แล้ว จะเป็นการส่งคำขอเปิดใช้งานโหมด Video ไปยังปลายสาย และ ปลายสายจะสามารถกด "ยอมรับ" หรือ "ปฏิเสธ" คำขอดังกล่าวได้
- หากปลายสายทำการยอมรับคำขอแล้ว ระบบจะทำการสลับมุมกล้องของผู้เล่นเป็นมุมกล้อง Selfie และทำการเชื่อมต่อวิดีโอระหว่างคู่สาย โดยบนมือถือจะแสดงหน้า "กำลังเชื่อมต่อวิดีโอ"
- เมื่อผู้เล่นที่อยู่ในคู่สายเชื่อมต่อวิดีโอทั้งสองคนแล้ว ผู้เล่นสามารถควบคุมมุมกล้องได้ตาม Control ที่ระบุไว้ด้านบน (หรือตามที่ผู้เล่นได้ตั้งค่าเอาไว้)
หากผู้เล่นต้องการสลับกลับไปเป็นโหมด Audio Call สามารถทำได้โดยการให้ผู้เล่นที่อยู่ในคู่สายปิดกล้อง ระบบจะทำการสลับกลับไปเป็นโหมด Audio Call โดยอัตโนมัติ
- หากผู้เล่นต้องการขยับมุมกล้อง หรือขยับการเดินของตัวละคร จำเป็นต้องกดปุ่ม ALT เพื่อสลับการควบคุมระหว่างมือถือ (UI) และตัวเกมก่อน
- หากผู้เล่นทำการย่อมือถือลง จะเป็นการปิดกล้อง โดยคู่สายจะเห็นภาพของผู้เล่นเป็นภาพสุดท้ายก่อนที่ผู้เล่นจะทำการย่อมือถือลง
ในกรณีที่มีผู้เล่นใดผู้เล่นหนึ่งในคู่สายหลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์ หรือ หลุดออกจากเซิร์ฟเวอร์ Video Call ผู้เล่นที่อยู่ในคู่สายจะเห็นหน้าต่าง "เชื่อมต่อวิดีโอไม่สำเร็จ" และผู้เล่นคนดังกล่าวสามารถกดสลับไปยัง Audio Call ได้
- Message App: ทีมงานได้ทำการเพิ่มฟีเจอร์การส่ง Invoice (ใบเรียกเก็บเงิน) โดยจะมีฟีเจอร์การใช้งานดังนี้:
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเรียกเก็บเงินไปยังผู้รับข้อความปลายทาง จะมีปุ่ม "$" ซึ่งจะอยู่ข้างๆ กับปุ่มสำหรับการส่งตำแหน่ง GPS
เมื่อทำการกดเปิดปุ่มดังกล่าวแล้ว ระบบจะให้ผู้เล่นทำการเลือกบัญชีที่ต้องการรับเงิน และ กรอกจำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องการที่จะเรียกเก็บไปยังปลายทาง
เมื่อทำการกดเรียกเก็บแล้ว จะเป็นการส่ง Invoice ไปยังปลายทาง ซึ่งจะมีเลข Invoice, เลขบัญชี และจำนวนเงิน
สำหรับปลายทางที่ได้รับ Invoice จะสามารถกดจ่ายเงินภายในแอพข้อความนั้นได้ทันที โดยระบบจะให้ผู้เล่นทำการเลือกบัญชีที่ต้องการจ่ายเงิน ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องมีสิทธิ์ "โอนเงิน" ออกจากบัญชีดังกล่าว
เมื่อปลายทางได้ทำการจ่ายเงินแล้ว เงินจะถูกโอนเงินเข้าบัญชีของผู้เล่นทันที และ สถานะ Invoice จะถูกอัพเดทเป็น "ชำระแล้ว" ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝั่งจะเห็น Invoice เป็นสถานะเดียวกัน
- ผู้เล่นจะไม่สามารถ Forward Invoice ไปยังผู้ติดต่ออื่นได้
- Invoice จะยังอยู่ และ สามารถชำระเงินได้ ต่อให้หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำการลบข้อความ Invoice
GAMEPLAY
- Cement: ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับ "Key Shard" เป็นไอเทมโบนัสจากการจกปูน
- Treasure Hunt: ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับ "Key Shard" เป็นไอเทมโบนัสจากการล่าสมบัติ
- Craft: เพิ่ม "Hacking Card" เข้าสู่โต๊ะคราฟทั่วไป (General Table)
- Plants: ปรับปรุงการทำงานและ Logic การคำนวนของ Service ที่จัดการเรื่องการปลูกผัก (Cottontail) ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยจะส่งผลให้ผักทุกแปลงเติบโตตามเวลาที่กำหนด และจะไม่มีการเหลือบหรือหยุดเติบโตในบางกรณี
- Slippery EMP:
- เพิ่มระยะเวลา Cooldown ในกรณีใช้ Slippery EMP ครบภายในจำนวนครั้งที่กำหนด (3 ครั้ง) จาก 5 นาที เป็นเวลา 15 นาที
- เพิ่มจุด Spawn ของเอฟเฟกต์ Slippery EMP จาก 3 จุดเป็น 4 จุด ต่อ 1 ครั้งที่เอฟเฟกต์แสดงผล
- ขยายระยะของเอฟเฟกต์ Slippery EMP จาก 4 เมตร เป็น 5 เมตร
- แก้ไขสีไอค่อนของ Slippery EMP เป็นสีส้ม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแยกระหว่าง Slippery EMP และ EMP ได้ง่ายขึ้น
- Dispatch: เพิ่มแจ้งเตือน "เคสสตอรี่" แยกออกจากเคสปกติ และ เคสอุ้มห่อ
- Medic MDT:
- เพิ่มหมวดหมู่การกรอง (Filter): เคสสตอรี่ (Story Case) โดยเคสสตอรี่จะมีเงื่อนไขของการแสดงผลดังนี้:
- ผู้เล่นที่ทำการเรียกเคสจะต้องอยู่ในแก๊ง และแก๊งดังกล่าวมีสตอรี่ที่เริ่มต้นอยู่
- ผู้่เล่นที่ทำการเรียกเคสจะต้องไม่ถูกอุ้มห่อ (หากถูกอุ้มห่อ ระบบจะถือว่าเป็นเคสอุ้มห่อ)
- หากในกรณีที่เคสดังกล่าวเป็นเคสอุ้มห่อ ระบบจะมีการ Highlight สีของเคส ซึ่งจะแสดงเป็นสีของ Tier ของห่ออุ้มของเคสดังกล่าว
- เพิ่มหมวดหมู่การกรอง (Filter): เคสสตอรี่ (Story Case) โดยเคสสตอรี่จะมีเงื่อนไขของการแสดงผลดังนี้:
QUALITY OF LIFE
- Game Management: ปรับปรุงระบบการส่งข้อมูลบางส่วนเพื่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์
- Strelizia Framework: แก้ไขให้หากผู้เล่นเข้าเกมมาและมีไอเทมที่หมดอายุแล้ว (อาทิเช่น บัตร VIP ของ Zoo, บัตรฟาร์ม และ บัตรตกปลา) ระบบจะทำการลบไอเทมดังกล่าวออกจากตัวผู้เล่นโดยอัตโนมัติ
- หมายเหตุ:
- เนื่องจากระบบ Locker ใช้การโหลดไอเทมจากตัว Framework จึงจะทำให้ไอเทมที่หมดอายุแล้วภายในตู้ Locker ถูกลบออกเช่นเดียวกัน
- การลบไอเทมที่หมดอายุแล้วจะไม่ส่งผลต่อไอเทมอื่นๆที่ผู้เล่นถืออยู่ และเนื่องจากไอเทมที่หมดอายุแล้วจะไม่สามารถใช้งานได้ การลบไอเทมดังกล่าวจึงไม่ส่งผลใดๆต่อผู้เล่น
- หมายเหตุ:
- Inventory: แก้ไขให้มีการแสดงระยะเวลาคงเหลือของไอเทมที่เปิดใช้งานและสามารถหมดอายุได้ โดยผู้เล่นไม่จำเป็นต้องนำเมาส์ไป Hover บนไอเทมดังกล่าวเพื่อดูระยะเวลาคงเหลือ ซึ่งจะแสดงเป็นระยะเวลาคงเหลือแบบสั้นตามด้วยรูปนาฬิกาทราย
- Toasty: ปรับปรุงระบบแจ้งเตือนการได้รับ / สูญเสียไอเทม โดยหากไอเทมดังกล่าวเป็นไอเทมประเภทอาวุธ และได้ทำการสวมใส่สกินอยู่ Toasty จะแสดงผลเป็นรูปของสกินอาวุธนั้นๆแทนที่จะเป็นรูปสัญลักษณ์ของอาวุธโดยตรง
- Clothe Shop // Tattoo Shop // Barber Shop: ปรับปรุงระบบการทำงานของกล้อง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ง่ายขึ้น
- Car Shop // Car Custom: ปรับปรุงการคำนวนของกล้องเพิ่มเติม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถลากเม้าส์เพื่อเปลี่ยนมุมกล้องได้คงที่มากขึ้น
- Loading Screen: ปรับปรุงให้ Transition หลังกด Play มีความทันสมัย รวมถึงลื่นไหลและใช้เวลาน้อยลง
BUG FIXES
- Weapon Damage: แก้ไขบัค Damage ถูกตั้งค่าโดยระบบไม่ถูกต้อง หากสลับสกิน / อาวุธระหว่างถืออาวุธอยู่
- Plants: แก้ไขปัญหา Service ที่จัดการเรื่องการปลูกผัก (Cottontail) มีอาการ Out-Of-Memory (OOM) ในบางกรณี ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถปลูกผัก หรือไม่สามารถรดน้ำรวมถึงใส่ปุ๋ยเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- Medic MDT: แก้ไขบัคเคสหายจากรายการเคสในกรณีที่มีผู้เล่นที่หมดสติเรียกเคส และหมอที่ทำการกดรับเคสดังกล่าวช่วยชีวิตผู้เล่นดังกล่าว
- Arena:
- แก้ไขบัคหน้า UI แสดงขึ้นมาเพียงเสี้ยววินาทีและหายไปทันทีเมื่อ Match-Maker ได้ทำการจับคู่ผู้เล่นทั้งสองทีมแล้ว
- แก้ไขบัคหากเข้า Queue Match-Making อยู่และทำการเปิดหน้า Select Game Mode จะทำให้ Notch ด้านบนของกลางจอหายไปและกลับขึ้นมาใหม่
- แก้ไขบัคในบางกรณีที่ผู้เล่นบางคนในแมตซ์ไม่มีชื่อ
Thank you for playing & staying with LUV TOWN, and see you all!
Sincerely, LUV TEAM Co., LTD.

