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āļĢāļ°āļāļąāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļ
āļāļĩāļĄāļāļēāļāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāļāļēāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāļīāļĄ āđāļāļĒāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļĩāđ:
- āđāļĄāđāļāļĨāļđ (Pool Cue): āđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđ 1, 2 āđāļĨāļ° 3 āļāļēāļāļāļāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāļāļ§āļāđāļāđ
- āļĄāļĩāļ (Knife): āđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđ 4 āļāļēāļāļāļāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļāļąāļ
- āļāļĢāļīāļ (Dagger): āđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđ 4 āļāļēāļāļāļāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļāļąāļ
- āļĄāļĩāļāļāļĢāđāļē (Machete): āđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđ 4 āļāļēāļāļāļāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļāļąāļ
- āļŠāļāļąāļ (Knuckle): āđāļāļīāđāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĩāđ 4 āļāļēāļāļāļāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩ 3 āļĢāļ°āļāļąāļ
āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļĢāļ / āļāļĩāļāļ§āļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāđāđāļāļĒāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļ° Upgrade Table āđāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļāļēāļ§āļļāļāļāļāļāļī
āļāļēāļāđāļŦāļĄāđ: āļĨāđāļēāļŠāļĄāļāļąāļāļī
āļāļĩāļĄāļāļēāļāđāļāđāļāļģāļāļēāļāļĨāđāļēāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļāđāļ§āļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļēāļĄāļēāđāļāđāļāļāļēāļāđāļŦāļĄāđ āđāļāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļ§āđāļē Digi Scanner āļāļķāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļēāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļ°āļāļĢāļēāļāļāļąāđāļ§āđāļ
āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļ Digi Scanner
- āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ·āļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļāđāļ§āđāđāļāļĄāļ·āļ āļāļēāļāļāļąāđāļāļāļāļāļĨāļīāļāļāļ§āļē āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāļāļĢāļ§āļāļŦāļēāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļāļĢāļąāļĻāļĄāļĩāļĢāļāļāļāļąāļ§ āļāļĩāđāđāļāđāļāļāļ·āđāļāļāļĢāļēāļĒāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
- āļŦāļēāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļāļāļĢāļ§āļāđāļāļāļāļļāļāļāđāļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļāļāļĢāļīāđāļ§āļ āļŦāļāđāļēāļāļāļāļ°āļāļīāļāļāļķāđāļāļĄāļēāđāļĨāļ°āļŠāđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļŠāļąāļāļāļēāļ
- āļŦāļēāļ āļŦāļāđāļēāļāļāđāļāđāļ āļŠāļĩāđāļāļ āļŦāļĄāļēāļĒāļāļ§āļēāļĄāļ§āđāļē āļŦāļąāļāļŦāļāđāļēāđāļāļāļīāļāļāļēāļ
- āļŦāļēāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļāđāļ āļŠāļĩāļāđāļē āļŦāļĄāļēāļĒāļāļ§āļēāļĄāļ§āđāļē āļŦāļąāļāđāļāļāļđāļāļāļēāļ
- āļŦāļēāļāļŦāļāđāļēāļāļāđāļāđāļ āļŠāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§ āļŦāļĄāļēāļĒāļāļķāļāļāļļāļāļāļķāļāļāļļāļāļāđāļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļĨāđāļ§
- āđāļĄāļ·āđāļāļāļķāļāļāļļāļāļāđāļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļĨāđāļ§āđāļŦāđ āļāļāļāļļāđāļĄ E āđāļāļ·āđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī āļāļ°āļāļķāđāļ āļĄāļīāļāļīāđāļāļĄ āđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļąāļāļāļēāļĢ āļŠāđāļāļāļđāđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļĢāļąāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļāļēāļĒ Bento
- āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāđāļēāļāļĄāļīāļāļīāđāļāļĄ āļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļāļļāļāđāļāđ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāļāļļāļāđāļāļ āļŠāļīāļāđāļ āļŦāļēāļāļāļāđāļāļāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđāđāļāļ·āđāļāđāļāļēāļāļĩāļ§āļīāļāļĢāļāļ
- āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāđāļĨāđāļāļĄāļīāļāļīāđāļāļĄāđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āļŠāļģāđāļĢāđāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļāļāļ°āļāļīāļāļāļđāļĨāļāļēāļ§āļāđāļāļąāļāļāļĩ āđāļāļĒāļĄāļĩāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļđāļĨāļāļēāļ§āļāđāļāļĒāļđāđāļāļĩāđ 10 āļāļēāļāļĩ
āđāļāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāđāļāļāļēāļŠāļāļĩāđāļāļ°āļāļļāļāđāļāļāļāļĨāđāļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļ āļēāļĒāđāļāļĄāļĩ Rune Fragment āļāļĒāļđāđ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāđāļāļĄāļāļ·āđāļāđāļāļĩāđāļāļēāļāļāļ°āļāļļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļāļāļĩāđ āđāļāļĒ Rune Fragment āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāļŠāļļāđāļĄāđāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļ Rune āđāļāđ āļāļķāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļīāļāļēāļĒāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāđāļāļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļąāļāđāļ
āļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĄāđ: āļĢāļ°āļāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļ§āļļāļ
āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļ§āļļāļāļāļāļāļāļąāļ§āđāļāļāļĄāļēāļāļģāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđāđāļāļĒāļāļģāļāļēāļĢ Interact āļāļĩāđ Prop āļĢāļđāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāļāļĢāļīāđāļ§āļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļĩāđ:
- Rebel āļāļīāļĻāđāļāđ
- Rebel āļāļīāļĻāđāļŦāļāļ·āļ
āđāļĄāļ·āđāļāļāļēāļĢ Interact āđāļĨāđāļ§ āļĢāļ°āļāļāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđāļāļāļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāļĒāļąāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļĨāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļāļīāļ UI āļāļķāđāļāļĄāļē āđāļāļĒāļāļ°āļĄāļĩāđāļĄāļāļđāđāļŦāđāđāļĨāļ·āļāļāļāļąāļāļāļĩāđ:
Weapon Skin
āđāļāđāļĄāļāļđāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļđāļŠāļāļīāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļīāļāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļīāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāđāļāđ āđāļāļĒāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāļ§āđāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāļŠāļāļīāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ āđāļāļĒāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđāļāļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļđāļĄāđāļāđāļēāđāļĨāļ°āļāļāļ āđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļđāļŠāļāļīāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ
Weapon Charms
āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāļŠāļāļīāļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĢāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļąāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļĒ 1 āļŠāļāļīāļ āļŦāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļŠāļāļīāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩ Charms āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļ āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĄāļēāļĒāļąāļāļŦāļāđāļē Weapon Charms āđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ Charms āļāļąāļāļŠāļāļīāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđ
āđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāļŠāļāļīāļāđāļāļāļĢāļāļāļāļĢāļāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 1 āļŠāļāļīāļ āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ Charms 1 āļāļīāđāļāļāļąāļāļŠāļāļīāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 1 āļŠāļāļīāļāđāļāđ āđāļāļĒāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāļāļģāļāļ§āļ (1 Charms āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāđāļāđāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļāļīāļ) āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļāļĢāļāļāļŠāļāļīāļāđāļĨāļ° Charms āļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 1 āļāļģāļāļ§āļ āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļŠāļāļīāļāļāļąāļ Charms āđāļāļāđāđāļāđāļ āļēāļĒāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļīāļŠāļĢāļ°
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŠāļāļīāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ Charm āđāļāļēāđāļ§āđ āļŦāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļŠāļāļīāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāļĒāļąāļāļŠāļāļīāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļāļ°āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢ Render Charm āļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļāļāļĄāļē
āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļē Charms āļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļ Charms āļāļąāļāļŠāļāļīāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļ āđāļāļĒāļŦāļēāļāđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāļāļēāļ§āļļāļāļāļĢāļ°āđāļ āļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 1 āļāļīāđāļ āļāļ°āđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāđāļāļāđāļē Charms āđāļĒāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļīāđāļāđāļāđ
Weapon Rune
āđāļāđāļĄāļāļđāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļīāļāļāļąāđāļ / āļāļāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļĨāļąāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĒāļđāđāđāļāđ āđāļāļĒāļĢāļđāļ (Rune) āļāļ·āļāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļąāđāļāđāļŠāđāđāļāđāļēāļāđāļāļ Rune āļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļĄāļēāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļēāļŠāļāļēāļāļ°āđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ āđāļāļĒāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĢāļđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŠāđāļāļąāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļ āļāđāļāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļ
āļāđāļēāļŦāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļĢāļ°āļāļāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļ·āļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļāļĨāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļģāđāļāļ·āļāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļŦāđāļāļĩāđāļāđāļ§āļāļāđāļāļāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļ
āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļāļāļĢāļđāļāļāļ°āđāļāļīāļāļāļķāđāļāđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ·āļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āđāļāļēāđāļ§āđ āđāļāļĒāļāļģāļāļ§āļ Slots āļāļāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļŠāđāļāļąāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāđāļāļ°āļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļ āļāļķāđāļāļĄāļĩāļāļģāļāļ§āļ āļ āđāļ§āļĨāļēāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļ Patch Note āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāđāđāļāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ āļāļąāļāļāļĩāđ:
- āđāļĄāđāļāļĨāļđ (Pool Cue):
- āļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 1: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 2: 1 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 3: 2 Slots
- āļĄāļĩāļ (Knife):
- āļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 1: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 2: 1 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 3: 2 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 4: 3 Slots
- āļāļĢāļīāļ (Dagger):
- āļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 1: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 2: 1 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 3: 2 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 4: 3 Slots
- āļĄāļĩāļāļāļĢāđāļē (Machete):
- āļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 1: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 2: 1 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 3: 2 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 4: 3 Slots
- āļŠāļāļąāļ (Knuckle):
- āļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 1: 0 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 2: 1 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 3: 2 Slots
- āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāļāļ§āļ 4: 3 Slots
- āļāļ·āļāļāļāļĨāļđāļāđāļĄāđ (Revolver):
- āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļē: 0 Slots
- MK II: 1 Slots
āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļđāļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļīāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļ āļēāļĒāđāļ Inventory āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāđāļ āđāļāļĒāđāļĄāđāļāļģāđāļāđāļāļāđāļāļāļĄāļēāļāļĩāđāļŦāļāđāļē Weapon Rune
- āđāļāļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ āļāđāļēāļŦāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļĢāļāļāļēāļ§āļļāļ āļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāļāļ°āļŦāļēāļĒāđāļ āļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļēāļĢāļāļāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļāļāļāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļļāļĢāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđ āđāļāļĒāļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļāļāļēāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļĢāļąāļāļĐāļēāļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāđāļāđāđāļĄāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļĢāļāļāļēāļ§āļļāļ
- āļāđāļēāļŦāļēāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļđāļāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļīāļāđāļŦāļĄāđ (āđāļāđāļ) āđāļĨāļ°āļŦāļēāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļąāļāļĢāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļīāđāļāļāļąāđāļāđ āļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļĒāļđāđāļāļ°āļŦāļēāļĒāđāļāļāđāļ§āļĒ āļāļķāļāđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļāļąāđāļāļāļĩāļāļ§āļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļāđāļāļēāļĄ
Rune Summon
āđāļāđāļĄāļāļđāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļĢ Summon Rune āļāļēāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāđ āđāļāļĒāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļ°āļĄāļĩāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢ (Material Requirement) āđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļ
āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāļāļ° Summon Rune āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āđāļĨāđāļ§ āđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ Summon Rune āļāļāļāļĄāļēāđāļāđ āđāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļ Cut Scene āļāļ°āļĄāļĩ Prop āļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļāļāļŦāļąāļāļāļĒāļđāđāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļāļ Rune āđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ°āđāļĄāđāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāđāļāļĄāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ
āđāļĨāļ°āđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ Summon Rune āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āļāļāļāļĄāļēāđāļāđ āđāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļ Cut Scene āļāļ°āļĄāļĩ Prop āļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĒāļđāđāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļāļ Rune āđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāđāļāđāļāļĄāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ āļāļĩāđāļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī āđāļāļĒāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļāļāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĢāļđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļąāđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļąāļāđāļ
Rune Attribute
āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļĄāļĩāļĢāļđāļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĢāļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļ āļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĄāļēāļĒāļąāļāđāļĄāļāļđāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļŦāđāļāļąāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđ āđāļāļĒāļĢāļđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļ°āļĄāļĩāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļļāđāļĄāđāļāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļāđ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļ°āļĄāļĩāļĢāļ°āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļēāļ 1 āļāļķāļ 5 āļĢāļ°āļāļąāļ āđāļāļĒāļĢāļ°āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļēāļāļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāđāļāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāļāļĩāđāļĢāļđāļāļāļ°āđāļŠāļāļāļāļĨāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĄāļē āđāļāļĒāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āļ āđāļ§āļĨāļēāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļ Patch Note āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāđāđāļāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ āļāļąāļāļāļĩāđ:
- Attack Rune (āļŠāļĩāđāļāļ)
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļāļīāđāļĄāļāļēāđāļĄāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļ Hit āļāļąāđāļāđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 20%
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļāļīāđāļĄāļāļēāđāļĄāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļ Hit āļāļąāđāļāđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 30%
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļāļīāđāļĄāļāļēāđāļĄāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļ Hit āļāļąāđāļāđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 40%
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļāļīāđāļĄāļāļēāđāļĄāļāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļ Hit āļāļąāđāļāđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 50%
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āļāļēāļĢāđāļāļĄāļāļĩāđāļ Hit āļāļąāđāļāđ āļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļ°āļĨāļļāđāļāļĢāļēāļ°āļāļāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāđ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ Hit āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļģāļāļ§āđāļē 25% āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļīāļāļŠāļāļēāļāļ° Critical
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ Hit āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļģāļāļ§āđāļē 30% āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļīāļāļŠāļāļēāļāļ° Critical
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ Hit āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļģāļāļ§āđāļē 35% āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļīāļāļŠāļāļēāļāļ° Critical
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ Hit āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļģāļāļ§āđāļē 40% āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļīāļāļŠāļāļēāļāļ° Critical
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļ Hit āļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĄāļĩāđāļāļĢāļēāļ°āļāđāļģāļāļ§āđāļē 45% āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļīāļāļŠāļāļēāļāļ° Critical
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļĨāļāļāļđāļĨāļāļēāļ§āļāđāļŠāļāļīāļĨ Slide āļĨāļ 50%
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļĨāļāļāļđāļĨāļāļēāļ§āļāđāļŠāļāļīāļĨ Slide āļĨāļ 100%
- Defense Rune (āļŠāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§)
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļāļ·āļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļģāļāļ§āļ 30% āļāļĨāļąāļāđāļāđāļ HP āđāļĨāļ°āļŠāđāļ§āļāđāļāļīāļāļāļ°āļāļđāļāđāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļēāļ°
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āđāļĄāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļēāļāļāļēāļ§āļļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļĢāļ°āļāļīāļ āđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē 1 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āđāļĄāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļēāļāļāļēāļ§āļļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļĢāļ°āļāļīāļ āđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē 2 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āđāļĄāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļēāļāļāļēāļ§āļļāļāļĢāļ°āļĒāļ°āļāļĢāļ°āļāļīāļ āđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē 3 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļāļđāļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļĄāļēāđāļāļĨāļāđāļāđāļāļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļāļđāļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļĄāļēāđāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļēāļ°
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļĢāļĩāđāļāđāļāļāļđāļĨāļāļēāļ§āļāđāļŠāļāļīāļĨ Slide
- Magic Rune (āļŠāļĩāļāđāļē):
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļĨāđāļĄāļĨāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē 2 āļ§āļīāļāļēāļāļĩ
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāđāļāļĄāļāļ·āđāļāļāļđāļāļāļ°āļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāđāļģāļāļ§āđāļē 35% āļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĨāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 1.5 āđāļāđāļē
- āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āđāļāđāđāļāđāļāļĄāļāļ·āđāļāļāļđāļāļāļ°āļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāđāļģāļāļ§āđāļē 50% āļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļĨāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļđāđāļāđāļāļāļģāļāļ§āļ 2.0 āđāļāđāļē
āļāļķāđāļāđāļĄāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ°āļŠāļļāđāļĄāđāļĨāđāļ§ āđāļĨāļ°āļāļģāļāļēāļĢāļāļāļāļļāđāļĄ Random Attribute āļĢāļ°āļāļāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļŦāļāđāļēāļāđāļēāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļŠāļļāđāļĄāļāļīāđāļāđāļ§āđāđāļāļĢāļđāļāļāļąāđāļāđāļāļķāđāļāļĄāļē āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļēāļĢāļāļēāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļ§āđāļēāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļāļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ
āđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļāļŠāļļāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāđāļāđāļāļāđāļāļāļĄāļĩāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢ (Material Requirement) āđāļāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĢāļđāļāļāļąāđāļāđ āđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļ°āđāļŠāļĩāļĒāđāļāđāļāļĄāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āđāļĄāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī āđāļāļĒāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļāļāļĢāļđāļāļāļąāđāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāđāļĄāļāļāļāļĄāļē āļāļ°āļāļīāļāļāļąāļ§ Rune āđāļāļāļĨāļāļ āļāļāļāļ§āđāļēāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāļāļĒāļđāđ, āļāļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāđāļŦāļĄāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļāļāļąāđāļāļĢāļđāļāļĨāļāđāļāļāļēāļ§āļļāļ
āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāļāļēāļĢāļŠāļļāđāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāđāļāļĒ āļĢāļ°āļāļāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļŦāļĄāđāļāļķāđāļāļĄāļē āđāļĨāļ°āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļāļāļļāđāļĄ Confirm Replace āļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļŠāļļāđāļĄāļĄāļēāļĨāļāđāļāļĢāļđāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ
OTHERS
- Upgrade Table: āđāļāđāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļĄāļāļēāļ§āļļāļāđāļāļāļĒāļđāđāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļ Material Required āļāļķāđāļāļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļ VIP āđāļĄāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļāļ§āļāļŠāļāļēāļĒāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļ Use From Vault
- Inventory: āļāļĩāļĄāļāļēāļāđāļāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāļāļ§āļ āđāļāļĒāļāļ°āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļāļ Level āļāđāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļ·āđāļāļāļēāļ§āļļāļāđāļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļĨāđāļ§ āđāļĨāļ°āļāļ°āļĒāđāļēāļĒāđāļāđāļēāđāļāļāļĒāļđāđāđāļ Description āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļģāđāļĄāđāļēāļŠāđāđāļāļāļĩāđāļāļĩāđāļāļēāļ§āļļāļāļāļīāđāļāļāļąāđāļāđāđāļāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļāļ
- UI: āđāļāđāļāļąāļāļĢāļđāļāļāļąāļ§āļĢāļāļāđāļģāļŦāļēāļĒāđāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĢāļ°āļāļ āļāļēāļāļīāđāļāđāļ āđāļāđāļāđāļāļ·āļāļāđāļāđāļāļĄ āđāļĨāļ° āļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāļĢāļīāđāļ§āļ LUV Garden
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