🃏🚩🗨️ LUV TCG & Curve & Capture Point - ระบบการ์ดสะสม ระบบแชทกลุ่ม ระบบการแข่งขันชิงยึดจุด และการปรับปรุงระบบอื่น ๆ

LUV TCG & Curve & Capture Point

ระบบการ์ดสะสม ระบบแชทกลุ่ม ระบบการแข่งขันชิงยึดจุด และการปรับปรุงระบบอื่น ๆ


อัพเดทอ่านประมาณ 36 นาที

หมายเหตุ

เนื่องจากการอัปเดตครั้งนี้มีองค์ประกอบทางเทคนิคที่ซับซ้อนหลายส่วน เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่ลื่นไหลและมีประสิทธิภาพสูงสุด ทีมงานจึงตัดสินใจทยอยปล่อยการอัปเดตออกเป็นช่วง ทั้งนี้ รายละเอียดหรือการเปลี่ยนแปลงใน Patch Note นี้บางส่วนได้ถูกอัปเดตขึ้นเซิร์ฟเวอร์หลักเรียบร้อยแล้ว

ในบทความนี้ทีมงานจะพูดถึงอัปเดตที่เกี่ยวกับระบบการ์ดสะสม (Trading Card Game), ระบบแชทกลุ่ม (Curve) ในโทรศัพท์มือถือและ ระบบการแข่งขันชิงยึดจุด (Capture Point) รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อแก้ไขบัคหรือปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นเพิ่มเติม

🃏 LUV TCG - ระบบการ์ดสะสม

ทีมงานได้ทำการเพิ่มระบบการ์ดสะสม (Trading Card Game) เข้ามาภายในเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้เล่นสามารถสะสมการ์ดต่าง ๆ เพื่อใช้ในการสะสมเพื่อแลกของรางวัล หรือแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ รวมถึงจะสามารถใช้การ์ดดังกล่าวเพื่ออัพเกรดความสามารถตัวละครของผู้เล่นได้ในแพตซ์ต่อไป

หมายเหตุ

ด้วยความจำเป็นเพื่อให้ระบบมีฟีเจอร์ตามที่ถูกออกแบบไว้ครบทั้งหมด ระบบนี้จึงมีการนำแนวคิดในส่วนของเทคโนโลยีการส่งข้อมูลระหว่างผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ที่ค่อนข้างมีความเสี่ยงสูงและอาจยังไม่เสถียร (Bleeding Edge) มาใช้งาน ซึ่งทีมงานได้ทำการทดลองตลอดหลายครั้งในระหว่างขั้นตอนการ Development และไม่พบปัญหาใด ๆ

อย่างไรก็ตาม ทีมงานจะทำการ Monitor ถึงสเถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์อย่างใกล้ชิดหลังจากมีการอัปเดตระบบดังกล่าวเข้าไป

ซองการ์ดและการเปิดซอง

ผู้เล่นสามารถได้รับการ์ดจากการเปิดซองการ์ด โดยเมื่อผู้เล่นได้รับไอเทมซองการ์ดมาแล้ว ผู้เล่นสามารถทำการกดใช้ไอเทมดังกล่าวเพื่อทำการเปิดซองการ์ดเพื่อลุ้นรับการ์ดสะสมได้

เมื่อผู้เล่นทำการเปิดซองการ์ดแล้ว ผู้เล่นจะได้รับการ์ดแบบสุ่มตามความหายากของการ์ดที่กำหนดไว้ในแต่ละ Series โดยการเปิดซองการ์ด 1 ครั้งผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับการ์ดทั้งหมด 5 ใบ (มีโอกาสได้รับการ์ดที่ซ้ำกันได้ในแต่ละครั้งที่เปิด) และ การ์ดแต่ละใบจะมีโอกาสได้รับการ์ดที่มีลักษณะ Holographic (Holo) หรือการ์ดที่มีลักษณะพิเศษแตกต่างจากการ์ดปกติ

หมายเหตุ

เพื่อป้องกันการจงใจใช้ระบบในทางที่ผิด ระบบจะถือว่าผู้เล่นทำการเปิดซองการ์ดดังกล่าวตั้งแต่ตอนกดใช้ไอเทมซองการ์ด ต่อให้ผู้เล่นยังไม่ได้ทำการฉีกซองการ์ดดังกล่าว หากตัวละครผู้เล่นเสียชีวิต หรือทำการออกเกม ผู้เล่นจะได้รับการ์ดที่อยู่ในซองการ์ดดังกล่าวทั้งหมดเข้าสู่ช่องเก็บของของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ

Series ของการ์ดสะสม

ระบบดังกล่าวมีการรองรับการ์ดหลาย Series ซึ่งแต่ละการ์ดในแต่ละ Series จะมีลักษณะหน้าการ์ดแตกต่างกันออกไป โดยในอัปเดตนี้จะมีหนึ่ง Series ให้ผู้เล่นได้สะสมในช่วงแรก และมีรายละเอียดดังนี้:

  • ชื่อ: Themed Bunny
  • จำนวนการ์ดทั้งหมด: 60 ใบ
  • ความหายากของการ์ด:
    • Basic: 25 ใบ
    • Rare: 17 ใบ
    • SR: 12 ใบ
    • SSR: 6 ใบ

ซึ่งซองการ์ดใน Series "Themed Bunny" สามารถหาได้จากช่องทางดังนี้:

  • ซื้อได้จากร้านค้าภายในเกมในราคา 1,000,000 LUV Dollar
  • มีโอกาสดรอปจากการทำงานขาวที่เป็นงานในระบบ Economy โดยมีรายการดังนี้:
    • การเก็บพริก
    • การเก็บส้ม
    • การเก็บนม
    • การเก็บข้าว
    • การเก็บปู
    • การเก็บกะหล่ำปลี
    • การขุดเหมือง
  • มีโอกาสดรอปจากการเก็บเกี่ยวผัก โดยมีรายการดังนี้:
    • สตอร์เบอร์รี่
    • ทานตะวัน
  • มีโอกาสดรอปจากการตกปลาทั้งจุดตกกุ้ง, ตกปลาน้ำลึก และจุดตกปลาพิเศษ(จุดตกฉลาม)
  • มีโอกาสดรอปจากการกรีดรูปภายในการงัดบ้าน
  • มีโอกาสดรอปจากการเก็บ Berry (ยิ่งมีผู้เล่นใน party เยอะจะยิ่งเพิ่มโอกาสมากขึ้น แต่รางวัลจะสุ่มแยกรายคน)
  • มีโอกาสดรอปจากการส่ง Bento
  • มีโอกาสดรอปจากการส่งหนังสือพิมพ์ (รางวัลจะสุ่มแยกรายคน)
  • มีโอกาสดรอปจากการเก็บ Rabbit Gift Box
  • มีโอกาสดรอปจากการส่งจดหมายรัก

การ Inspect การ์ดสะสม

เมื่อผู้เล่นได้รับไอเทมการ์ดสะสมแล้ว ผู้เล่นสามารถทำการตรวจสอบการ์ดดังกล่าวที่ได้รับจากการกดใช้ไอเทมการ์ด หรือ นำเมาส์ไปวางไว้บนไอเทมการ์ดนั้น ๆ ในช่องเก็บของ โดยการ์ดที่มีลักษณะเป็น Holographic (Holo) จะมีลักษณะพิเศษแตกต่างจากการ์ดปกติเมื่อกดใช้ไอเทมและเข้าสู่ Inspect Mode

สมุดสะสมการ์ด (Card Book)

ในแพตซ์นี้ ผู้เล่นสามารถนำการ์ดที่ได้รับมาแล้วไปใส่สมุดสะสมการ์ด (Card Book) เพื่อแลกของรางวัลได้ โดยผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมสมุดสะสมการ์ด (Card Book) ได้จากร้านค้าภายในเกมในราคา 10,000 LUV Dollar

หากผู้เล่นทำการซื้อไอเทมสมุดสะสมการ์ดมาแล้ว และเมื่อทำการกดใช้งานไอเทมดังกล่าว ระบบจะทำการเปิดหน้าต่าง UI ขึ้นมา ซึ่งจะแสดงหน้าการ์ด และ จำนวนการ์ดที่ผู้เล่นได้นำมาติดลงบนสมุด รวมถึงของรางวัลที่จะได้รับหากผู้เล่นได้ทำการสะสมการ์ดในระดับความหายากของ Series ดังกล่าวที่ผู้เล่นกำลังทำการเลือกดูอยู่ครบทั้งหมด

โดยหากผู้เล่นยังไม่ได้ทำการติดการ์ดดังกล่าวลงในสมุด ระบบจะแสดงหน้าการ์ดเป็นสีเทา และหากผู้เล่นมีการ์ดอยู่ภายในช่องเก็บของ ระบบจะแสดงเส้นประสีฟ้าขึ้นมารอบ ๆ หน้าการ์ด และผู้เล่นสามารถคลิกที่การ์ดดังกล่าวเพื่อเลือกการ์ดในช่องเก็บของเพื่อนำไปติดอยู่บนสมุดสะสมการ์ดได้

คำเตือน

การเลือกไอเทมการ์ดและยืนยันจะเป็นการนำการ์ดไปติดบนสมุดสะสมการ์ด โดยจะทำให้การ์ดดังกล่าวถูกลบออกจากช่องเก็บของและเข้าไปอยู่ภายในสมุด ซึ่งจะไม่สามารถนำกลับมาเป็นไอเทมการ์ดได้เหมือนเดิมทุกกรณี

เมื่อทำการเลือกไอเทมการ์ดที่ต้องการใส่ลงไปในสมุดสะสมการ์ดในช่องดังกล่าวแล้ว การ์ดในช่องนั้น ๆ จะถูกแสดงขึ้นมาเป็นหน้าการ์ดตามปกติ และผู้เล่นจะสามารถทำการ Inspect ได้เช่นเดียวกับการกดใช้งานการ์ดในช่องเก็บของ

เมื่อผู้เล่นทำการสะสมการ์ดในระดับความหายากของ Series ที่ผู้เล่นทำการเลือกดูอยู่ครบทุกใบแล้ว ผู้เล่นจะได้รับไอเทมของรางวัลซึ่งจะแสดงอยู่ด้านขวาของสมุดสะสมการ์ดโดยอัตโนมัติ ซึ่งหลังจากผู้เล่นได้รับไอเทมของรางวัลแล้ว สมุดสะสมการ์ดจะทำการ Reset ข้อมูลการสะสมของผู้เล่นเฉพาะในระดับความหายากของ Series ที่ผู้เล่นได้รับของรางวัลเป็นที่เรียบร้อย เพื่อให้ผู้เล่นได้ทำการสะสมใหม่

ผู้เล่นสามารถใช้เงิน 300,000 LUV Dollar ในการสุ่มของรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับ (Collection Rewards) โดยการกดที่ไอเทมรูปเงินที่อยู่ในช่อง "Refresh Reward" โดยของสะสมที่ผู้เล่นจะได้รับในแต่ละครั้งเป็นการสุ่มไอเทมจาก Pool ไอเทมที่ทางทีมงานได้กำหนดเอาไว้ในแต่ละระดับความหายาก และจำนวนไอเทมที่ผู้เล่นจะได้รับจะขึ้นอยู่กับระดับความหายาก โดยมีรายละเอียดดังนี้:

  • Basic: จะได้รับของรางวัล 1 ชิ้น
  • Rare: จะได้รับของรางวัล 1 ชิ้น
  • SR: จะได้รับของรางวัล 2 ชิ้นที่แตกต่างกัน
  • SSR: จะได้รับของรางวัล 2 ชิ้นที่แตกต่างกัน
คำเตือน

หากผู้เล่นทำการติดการ์ดลงสมุดครบทั้งหมดแล้ว ระบบจะทำการเพิ่มของรางวัลเข้าไปยังช่องเก็บของให้โดยอัตโนมัติ ทีมงานขอแนะนำให้ทำการ Refresh Reward จนได้ไอเทมที่ผู้เล่นพึงพอใจก่อนทำการติดการ์ดลงไปในสมุด

ทีมงานขอเน้นย้ำว่าไอเทมที่อยู่ภายใน Collection Rewards จะเป็นไอเทมของระดับความหายากของ Series ที่ผู้เล่นทำการเลือกดูอยู่ อาทิเช่น Themed Bunny - Basic, Themed Bunny - Rare เป็นต้น

ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงไอเทมใน Pool สุ่มโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า โดยหากมีการเปลี่ยนแปลงไอเทมใน Pool สุ่ม การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่ส่งผลกับไอเทมที่ผู้เล่นได้ทำการ Refresh ไปแล้ว

พื้นที่ใหม่: LUV Card Store

พื้นที่สำหรับตั้งร้านสุ่มการ์ดสะสมระหว่างผู้เล่น รวมถึงแลกเปลี่ยนไอเทมที่เกี่ยวกับการ์ดไปยังไอเทมอื่นภายในเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะตั้งอยู่ที่ Paleto Bay (เมืองบน) และมีสัญลักษณ์การ์ดสีดำขาวบนแผนที่

การตั้งร้านสุ่มการ์ดสะสม

ผู้เล่นสามารถเปิดร้านสุ่มการ์ดสะสม (ร้านจุ่มการ์ด) ของตนเองได้ โดยเมื่อผู้เล่นได้ทำการเดินเข้าไปยังพื้นที่ LUV Card Store แล้ว และเดินไปยังจุดสำหรับการตั้งร้าน ซึ่งจะมีลักษณะเป็นตู้สุ่ม หรือ เคาน์เตอร์สุ่ม และ หากร้านดังกล่าวภายในร้านไม่มีผู้เล่นทำการเปิดร้านอยู่ ผู้เล่นจะสามารถทำการกด Interact (E) เพื่อเริ่มตั้งร้านของตนเองได้

เมื่อทำการกด Interact ในจุดสำหรับการตั้งร้านดังกล่าวแล้ว ระบบจะทำการเปิดหน้าต่าง UI สำหรับการสร้างร้านขึ้นมา โดยผู้เล่นสามารถกรอกรายละเอียดร้านค้าดังนี้:

  • Step 1 - การตั้งค่ารายละเอียดของร้านค้า
    • ชื่อร้าน (Required)
    • ราคาสำหรับการสุ่ม 1 ครั้ง (Required)
    • ลิงก์สำหรับโลโก้ร้าน (Optional)
    • คำอธิบายร้าน (Optional)

  • Step 2 - การจัดเซตของการ์ดที่จะเปิดให้สุ่ม ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการ์ดในเซตให้ครบตามจำนวนที่เซิร์ฟเวอร์กำหนด มิเช่นนั้นจะไม่สามารถทำการตั้งร้านได้ โดยมีรายละเอียดดังนี้:
    • SSR: 10 ใบ
    • SR: 20 ใบ
    • Rare: 30 ใบ
    • Basic: 50 ใบ

ในหน้านี้ เมื่อผู้เล่นทำการกดเพิ่มการ์ด (Add Card) ระบบจะทำการแสดงการ์ดในระดับที่ผู้เล่นทำการเลือกที่จะเพิ่มที่อยู่ในช่องเก็บของ สำหรับการ์ดที่มีลักษณะเป็น Holographic จะเรืองแสงสีฟ้า (สามารถดูตัวอย่างได้ในรูปด้านล่าง)

ซึ่งผู้เล่นสามารถทำการคลิกเมาส์ค้างและทำการลากเพื่อทำการเลือกการ์ดโดยไม่จำเป็นต้องคลิกทีละการ์ดได้ และการ์ดที่ผู้เล่นเลือกสามารถคละ Series และ รวมถึงซ้ำกันได้ภายในเซต

  • Step 3 - ยืนยันการสร้างร้าน

เมื่อผู้เล่นทำการจัดการ์ดทั้งหมด 110 ใบลงในเซตของร้านค้าเรียบร้อยแล้ว ในขั้นตอนนี้ระบบจะแสดงกฎการตั้งร้านและเงื่อนไขที่ผู้เล่นต้องยอมรับ รวมถึงเสียเงินจำนวน 300,000 LUV Dollar หลังจากการกดยืนยันตั้งร้าน

ในการตั้งร้าน 1 ครั้ง จะทำให้ร้านของผู้เล่นเปิดให้บริการเป็นเวลา 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่ผู้เล่นสร้างร้าน และ เมื่อหมดเวลา ระบบจะทำการคืนการ์ดที่เหลืออยู่ในร้านเข้าไปยังกล่องจดหมาย (Mailbox) ของผู้เล่น

การจัดการร้านสุ่มการ์ดสะสม

หากผู้เล่นทำการกด Interact ที่ร้าน และ ร้านดังกล่าวผู้เล่นเป็นเจ้าของหรือเป็นพนักงานอยู่ ระบบจะทำการเปิดหน้าต่าง UI สำหรับการจัดการร้านขึ้นมา โดยจะมีเมนูดังนี้:

  • Dashboard - แสดงรายละเอียดของร้านค้าและข้อมูลการสุ่มการ์ดสะสมของร้าน
    • ชื่อและคำอธิบายของร้าน รวมถึงโลโก้ร้าน (หากมี)
    • เวลาคงเหลือของร้านค้า
    • จำนวนการ์ดที่ถูกสุ่มออกไป และ จำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ภายในร้าน
    • การ์ดที่เหลืออยู่ภายในร้าน
    • (สำหรับเจ้าของร้าน) จำนวนรายได้ทั้งหมดที่ร้านนี้ได้รับ

  • Card Management - การจัดการการ์ดที่อยู่ภายในเซตของร้านค้า

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของร้านหรือพนักงานประจำร้าน สามารถทำการแก้ไขหรือเพิ่มการ์ดที่อยู่ภายในเซตที่อยู่ภายในร้านค้านั้น ๆ ได้

โดยหากมีการนำการ์ดออก จะจำเป็นต้องเพิ่มการ์ดคืนให้ครบตามจำนวนของระดับความหายากดังกล่าวที่ถูกกำหนดไว้ในขั้นตอนที่สองของการตั้งร้าน และการแก้ไขการ์ดในเซตจะทำให้ประวัติการสุ่มของร้านถูกล้างออก

  • (สำหรับเจ้าของร้าน) Employee Management - การจัดการพนักงานประจำร้าน

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของร้าน สามารถทำการเพิ่ม - ลบ ผู้เล่นท่านอื่นเข้ามาเป็นพนักงานของร้านค้าได้ โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นท่านอื่นสามารถจัดการแก้ไขการ์ดได้ในช่วงที่ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของร้านไม่ได้ออนไลน์อยู่ภายในเซิร์ฟเวอร์

คำเตือน

ทีมงานขอแนะนำให้ผู้เล่นตรวจสอบข้อมูลผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มเข้าไปเป็นพนักงานของร้านก่อนดำเนินการ เนื่องจากผู้เล่นที่เป็นพนักงานมีสิทธิ์ในการนำการ์ดของผู้เล่นออกจากเซตของร้านค้าและสามารถนำการ์ดที่ด้อยกว่าเพิ่มเข้าไปยังเซตได้อย่างอิสระ โดยพนักงานคนที่นำการ์ดออกจากเซตจะได้รับไอเทมการ์ดดังกล่าว

  • (สำหรับเจ้าของร้าน) Store Setting - การตั้งค่าร้านค้า

ผู้เล่นสามารถแก้ไขข้อมูลในขั้นตอนแรกของการตั้งร้าน อาทิเช่น โลโก้ของร้าน, ชื่อร้าน, ราคาต่อการสุ่ม 1 ครั้ง, คำอธิบายของร้าน ในภายหลังได้ผ่านหน้าต่างนี้

การสุ่มการ์ดจากร้านของผู้เล่น

หากผู้เล่นทำการกด Interact ที่ร้าน และ ร้านดังกล่าวผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของและไม่ได้เป็นพนักงานอยู่ ระบบจะทำการเปิดหน้าต่าง UI หน้าร้านขึ้นมา โดยจะมีรายละเอียดดังนี้:

  • โลโก้ร้าน
  • ชื่อร้าน และ คำอธิบายของร้าน
  • ราคาต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
  • จำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ทั้งหมด และ จำนวนการ์ดที่เหลืออยู่ในแต่ละระดับความหายาก
  • รายการการ์ดที่อยู่ในเซตของร้านค้า รวมถึงสามารถกดที่หน้าการ์ดเพื่อทำการ Inspect การ์ดที่ผู้เล่นเลือกได้
  • ประวัติการสุ่มทั้งหมดของเซตปัจจุบันที่อยู่ในร้านค้า

ผู้เล่นสามารถทำการกดสุ่มการ์ดของร้านดังกล่าวได้โดยการกดปุ่มที่แสดงผลราคาต่อการสุ่ม 1 ครั้ง เมื่อผู้เล่นทำการกดปุ่มเพื่อสุ่มแล้ว จะเป็นการหักเงินตามจำนวนราคาที่ร้านกำหนดออกจากช่องเก็บของของผู้เล่น และ ยอดเงินดังกล่าวจะถูกฝากเข้าไปยังบัญชีหลักของเจ้าของร้านทันที

จากนั้นระบบจะให้ผู้เล่นเปิดหน้าการ์ดที่ผู้เล่นได้รับจากการสุ่มจากร้าน การ์ดดังกล่าวที่ผู้เล่นได้รับจะถูกหักออกจากเซตของร้าน และ บันทึกลงประวัติการสุ่มของเซตปัจจุบันที่อยู่ในร้านค้าโดยอัตโนมัติ

คำเตือน

ทีมงานขอแนะนำให้ผู้เล่นตรวจสอบการ์ดทั้งหมดที่อยู่ในเซตของร้านค้าดังกล่าวก่อนดำเนินการ เนื่องจากอาจมีผู้เล่นท่านอื่นที่ทำการเปิดการ์ดและได้รับการ์ดที่ผู้เล่นต้องการไปแล้ว หรือ ในร้านนั้นไม่เหลือการ์ดที่เป็นระดับความหายากที่ผู้เล่นต้องการจนหมดแล้ว

การแลกเปลี่ยนไอเทมกับระบบ

นอกจากนี้ภายใน LUV Card Store จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถนำไอเทม "Card Fragment" มาแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมอื่น ซึ่งจะสามารถได้รับจาก Collection Rewards ในสมุดสะสมการ์ด โดยผู้เล่นสามารถเปิดหน้าต่าง Item Exchange ได้ด้วยการ Interact (E) ที่เคาน์เตอร์ ซึ่งจะตั้งอยู่ภายในชั้น 1 ตรงกลางด้านในสุดของ LUV Card Store

คำเตือน

ไอเทมการ์ด Card Fragment เป็นไอเทมที่อยู่ใน Pool ตามปกติ ไม่ใช่โบนัสไอเทมที่จะมีโอกาสได้รับหลังสะสมการ์ดครบทุกใบแต่อย่างใด

หากผู้เล่นต้องการไอเทมดังกล่าว จำเป็นต้องทำการ Refresh Reward จนกว่าไอเทมจะแสดงขึ้นมาใน Collection Rewards ของระดับความหายากที่ผู้เล่นเลือกดูอยู่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสุ่มไอเทมภายใน Pool จะอยู่ภายใต้หัวข้อ "สมุดสะสมการ์ด (Card Book)"

🗨️ LUV Curve - ระบบแชทกลุ่ม

ทีมงานได้ทำการเพิ่มแอปพลิเคชันใหม่เข้าไปยังระบบมือถือภายในเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้เล่นสามารถสร้างแชทกลุ่มเพื่อแชทกับผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้ โดยหากเปิดมือถือขึ้นมาแอปพลิเคชัน LUV Curve จะมีสีเขียวอ่อน มีไอคอนเป็นลักษณะเส้นโค้ง และ อยู่ถัดจากแอปพลิเคชันกล้อง

การสร้างโปรไฟล์

หากผู้เล่นเข้าแอปพลิเคชันมาครั้งแรก ผู้เล่นจะยังไม่มีโปรไฟล์ Curve และจำเป็นต้องสร้างโปรไฟล์ก่อนถึงจะใช้งานได้ โดยผู้เล่นจะต้องกรอกข้อมูลดังนี้:

  • ชื่อที่แสดง / Display Name (Required)
  • รูปโปรไฟล์ (Optional)

การสร้างกลุ่มแชท

เมื่อผู้เล่นทำการสร้างโปรไฟล์ Curve เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นสามารถสร้างกลุ่มได้โดยการไปที่หน้าแชท และ กดปุ่มสร้างแชทด้านขวาบน จากนั้นกำหนดชื่อกลุ่มที่ผู้เล่นต้องการ

การเชิญสมาชิก

เมื่อผู้เล่นทำการสร้างกลุ่มแชทขึ้นมาแล้ว ผู้เล่นสามารถทำการเชิญผู้เล่นท่านอื่นเข้ามาในกลุ่มแชทได้ โดยให้ผู้เล่นกดปุ่มด้านขวาบนในห้องแชทเพื่อไปยังหน้าจัดการกลุ่ม หลังจากนั้นจึงเลือกเมนู "เชิญสมาชิก" ในหน้าจัดการ

จากนั้นผู้เล่นจึงจะสามารถกรอกเบอร์โทรศัพท์มือถือของผู้เล่นท่านอื่นเพื่อทำการส่งคำเชิญไปหาผู้เล่นที่ต้องการเชิญเข้ามาในกลุ่มแชท

หลังจากได้ทำการเชิญผู้เล่นท่านอื่นเข้าสู่กลุ่มแชทแล้ว ผู้เล่นที่ถูกเชิญจะได้รับแจ้งเตือน Curve เข้าไปที่โทรศัพท์ของตัวเอง (หากออนไลน์อยู่ ณ เวลาที่ถูกเชิญ) และจะสามารถไปที่หน้า "คำเชิญ" เพื่อ "ยอมรับ" หรือ "ปฏิเสธ" การเชิญดังกล่าวได้ โดยระบบจะแสดง ชื่อกลุ่ม, จำนวนสมาชิก และชื่อของผู้เชิญ ในหน้าดังกล่าว

การจัดการกลุ่มแชท

ในหน้าการจัดการกลุ่ม นอกจากจะมีเมนูสำหรับเชิญสมาชิกแล้ว ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของกลุ่มจะสามารถทำการแก้ไขชื่อของกลุ่มในภายหลังจากการสร้าง และ สามารถกำหนดสิทธิ์ของการเชิญผู้เล่นท่านอื่นเข้ามาภายในกลุ่ม รวมถึงเตะสมาชิกที่อยู่ภายในกลุ่มออกได้ในหน้านี้

สำหรับการปิดกลุ่ม ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของกลุ่มมีสิทธิ์ในการปิดกลุ่มได้ทุกเมื่อที่ต้องการ โดยการปิดกลุ่มจะเป็นการลบข้อความทั้งหมดออก รวมถึงสมาชิกทุกคนจะถูกลบออกจากกลุ่ม

สำหรับสิทธิ์การเชิญจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ประเภท ดังนี้:

  • เฉพาะเจ้าของกลุ่มเท่านั้นที่มีสิทธิ์เชิญ: ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของกลุ่มเท่านั้นที่สามารถเชิญผู้เล่นท่านอื่นเข้ามาภายในกลุ่มได้
  • สมาชิกทุกคนมีสิทธิ์เชิญ: ผู้เล่นทุกคนที่เป็นสมาชิกกลุ่มสามารถเชิญผู้เล่นท่านอื่นเข้ามาภายในกลุ่มได้
หมายเหตุ

หากผู้เล่นทำการเปิดให้สมาชิกทุกคนมีสิทธิ์เชิญไปก่อนหน้านี้ หากปรับกลับมาเป็นเจ้าของกลุ่มเท่านั้นที่มีสิทธิ์เชิญ ระบบจะไม่ยกเลิกคำเชิญที่ถูกเชิญไปก่อนหน้านี้ และผู้เล่นที่ถูกเชิญสามารถตอบรับคำเชิญดังกล่าวได้

ข้อจำกัดของแอปพลิเคชัน

ขอบเขตและข้อจำกัดของแอปพลิเคชัน Curve มีดังนี้:

  • ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ได้มากสุด 20 กลุ่มพร้อมกัน
  • ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถมีคำเชิญที่คงค้างอยู่ภายในระบบได้มากสุด 30 คำเชิญพร้อมกัน
  • กลุ่มแชทหนึ่งกลุ่มสามารถมีผู้เล่นภายในกลุ่มได้มากสุด 40 คนพร้อมกัน
  • ห้องแชทของ LUV Curve ไม่รองรับการส่งข้อความในรูปแบบ Invoice

📸 LUV Frame & Photo Studio

ทีมงานได้ทำการเพิ่มพื้นที่ถ่ายรูป LUV Frame และระบบ Photo Studio โดยจะสามารถใช้ได้ในพื้นที่ถ่ายรูป LUV Frame ซึ่งจะตั้งอยู่ข้าง ๆ พื้นที่ทำการสภา

การใช้งาน Photo Studio

เมื่อทำการ Interact (E) ภายในพื้นที่ LUV Frame แล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด Fly Cam ซึ่งจะสามารถกำหนดมุมกล้องและ Keyframe ได้

หมายเหตุ

เพื่อรักษา Competitive Integrity ภายในเซิร์ฟเวอร์ หากผู้เล่นอยู่ในโหมด Fly Cam ผู้เล่นจะไม่สามารถบินออกนอกขอบเขตที่ระบบกำหนด (อยู่รอบ ๆ พื้นที่ LUV Frame) ได้

การปรับเวลา และ สภาพอากาศ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเวลา และ สภาพอากาศภายในตัวเกมของผู้เล่น โดยการปรับแต่งนี้จะไม่มีผลกับผู้เล่นท่านอื่นที่อยู่ภายในเซิร์ฟเวอร์ โดยสามารถตั้งค่าได้ภายในเมนูด้านขวาบนเมื่ออยู่ใน Photo Studio

การกำหนด Keyframe

หากผู้เล่นทำการเข้าสู่โหมด Fly Cam แล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้ Hotkey ดังนี้ในการปรับแต่งมุมกล้อง:

  • W / A / S / D: เพื่อขยับกล้องไปยังจุดต่าง ๆ ภายในพื้นที่ LUV Frame
  • Space Bar: เพื่อขยับกล้องขึ้นในมุมสูง
  • Left Control: เพื่อขยับกล้องลงในมุมสูง
  • Q: หมุนกล้อง (Roll) ไปทางด้านซ้าย
  • E: หมุนกล้อง (Roll) ไปทางด้านขวา
  • Scroll Mouse: ปรับระยะซูมเข้าและออก
  • Z: ซ่อน / แสดง UI

เมื่อผู้เล่นได้มุมภาพที่ต้องการสำหรับการ Mark จุดของ Frame ที่ต้องการแล้ว ผู้เล่นสามารถทำการกดปุ่ม Alt เพื่อสลับเมาส์ระหว่างภายในเกม และ UI ของ Photo Studio ได้ จากนั้นทำการกดปุ่ม "เพิ่มจุด" เพื่อเพิ่ม Frame แรก โดยผู้เล่นสามารถตั้งค่าแต่ละ Frame ได้ดังนี้:

  • Time: เวลาในหน่วย Milliseconds สำหรับ Render Frame ดังกล่าวก่อนที่จะไปยัง Frame ถัดไป
  • FOV: FOV ที่ Frame ดังกล่าวจะใช้ในการ Render
  • Cut: ใช้วิธีการ Cut แทนการ Transition จาก Frame ไปยังอีก Frame
  • Icon ลูกศรชี้ออกไป 4 ทาง: Preview ไปยังฉากสุดท้ายของ Frame ดังกล่าว

ผู้เล่นสามารถเพิ่มกล้องแบบ Orbit (หมุนรอบได้) ด้วยการกดปุ่ม "วงโคจร" ซึ่งจะสามารถตั้งค่าใน Frame ดังกล่าวได้ดังนี้:

  • Time: เวลาในหน่วย Milliseconds สำหรับ Render Frame ดังกล่าวก่อนที่จะไปยัง Frame ถัดไป
  • FOV: FOV ที่ Frame ดังกล่าวจะใช้ในการ Render
  • Dist: ระยะห่างแนวราบจากกล้องถึงตัวละคร (รัศมีของวงที่กล้องหมุน)
  • Rise: ความสูงของกล้องเทียบกับจุดกลาง ค่าบวกคือกล้องอยู่สูงกว่าแล้วมองลง ค่าลบคือต่ำกว่าแล้วมองขึ้น
  • Spin: ความเร็วหมุนของกล้อง ค่าบวกหมุนทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองจากด้านบน ค่าลบหมุนตามเข็ม ค่า 0 คือกล้องอยู่นิ่ง

จากนั้น เมื่อผู้เล่นได้กำหนด Keyframe ที่ต้องการเรียบร้อยทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นสามารถทำการกดปุ่ม "เล่นภาพ" ระบบจะทำการนับถอยหลัง 3 วินาที จากนั้นจะทำการซ่อน UI และเล่น Sequence ที่ผู้เล่นได้ทำการกำหนดเอาไว้

🚩 LUV Capture Point - ระบบการแข่งขันชิงยึดจุด

ทีมงานได้ทำการเพิ่มระบบแข่งขันชิงยึดจุดเข้ามาภายในเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นระบบภายใต้ LUV Arena War (LAW) และได้เข้ามาแทนที่การแข่งชิงแลนด์แบบเก่า รวมถึงระบบดังกล่าวจะถูกนำไปใช้ในการแข่งขัน LUV League ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

หมายเหตุ

เนื่องจากระบบดังกล่าวมีการถูกอัปเดตไปในเซิร์ฟเวอร์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ทีมงานจึงจะทำการเขียนรายละเอียดในส่วนที่เป็นรายละเอียดสำคัญของตัวระบบเท่านั้น สำหรับกฎเกณฑ์ข้อบังคับจะเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่เป็นสภาเป็นคนกำหนด โดยทีมงานขอให้ผู้เล่นยึดข้อบังคับดังกล่าวเป็นหลัก

การสร้าง Lobby แข่งขัน

สำหรับผู้เล่นที่เป็นสภา หรือ แอดมินของเซิร์ฟเวอร์ จะมีสิทธิ์ในการสร้าง Lobby แข่งขันได้ ซึ่งจะต่างจากระบบของ LUV Arena War (LAW) ที่โดยปกติจะเป็นการเข้า Queue MatchMaking และจากนั้นระบบ Match Maker จะจับคู่ผู้เล่นและสร้างห้องแข่งขันให้อัตโนมัติ

ให้ทำการ Interact (E) ที่รูปปั้น LUV Arena War (LAW) จากนั้นสลับไปยังหมวดหมู่ "Capture Point" และเลือก Game Mode ที่ต้องการสร้าง โดย Game Mode จะถูกแบ่งออกเป็น 2 Game Mode ณ เวลาที่กำลังทำการเขียน Patch Note นี้อยู่:

  • Classic Play: ผู้เล่นจะได้รับอาวุธจากเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงไอเทมสำหรับการต่อสู้ต่าง ๆ ซึ่งอาวุธที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์จะมี Damage ที่อาวุธชิ้นนั้นได้กำหนดเอาไว้ ซึ่งจะไม่ได้อิงจาก Damage ของอาวุธภายในเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงผู้เล่นจะไม่สามารถใช้อาวุธส่วนตัวได้ในการแข่งขัน
  • Landlord Championship: ผู้เล่นจะได้รับเพียงแค่ไอเทมสำหรับการเบิกรถเพื่อใช้ภายในการแข่งขัน สำหรับอาวุธและไอเทมสำหรับการต่อสู้ต่าง ๆ จะเป็นไอเทมส่วนตัวของผู้เล่นเอง รวมถึงการใช้งานไอเทมดังกล่าวจะถือว่าเป็นการใช้ไอเทมตามปกติ (หากใช้เสร็จแล้วจะถูกหักออกจากช่องเก็บของ)

เมื่อทำการเลือก Game Mode ที่ต้องการจะสร้างแล้ว ให้ทำการสร้าง Lobby โดยการกดปุ่ม "Create Lobby" ระบบจะทำการเปิดหน้าต่างแบบฟอร์มเพื่อให้ทำการกรอกข้อมูลดังนี้:

  • Room Name: ชื่อ Lobby การแข่งขัน
  • Max Player Per Team: จำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อ 1 ทีม
  • Series Length: จำนวนรอบที่ Lobby ต้องแข่งขัน ก่อนที่จะตัดสินผู้ชนะ หรือสามารถเรียกได้อีกชื่อว่า Best-Of (BO)
  • Teams: ข้อมูลของแต่ละทีม ซึ่งจะประกอบไปด้วย:
    • ชื่อทีม
    • ตัวย่อของทีม
    • โลโก้ของทีม
หมายเหตุ

ผู้เล่นสามารถทำการพิมพ์ชื่อแก๊งหรือครอบครัวและทำการกดปุ่ม "v" เพื่อค้นหาข้อมูลแก๊งหรือครอบครัวภายในเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นเลือกแก๊งหรือครอบครัวที่ต้องการ Import ข้อมูลได้

หลังจากผู้เล่นได้ทำการสร้าง Lobby แล้ว ระบบจะทำการ Assign ผู้เล่นที่ทำการสร้าง Lobby เป็น Admin โดยอัตโนมัติ โดยผู้เล่นสามารถนำ "Player Code" หรือ "Admin Code" ที่อยู่ด้านบนของรายชื่อผู้เล่นส่งต่อให้ผู้เล่นท่านอื่นเข้าร่วม Lobby ได้

และในหนึ่ง Lobby สามารถมี Admin เพื่อจัดการ Lobby ได้มากกว่า 1 คน ซึ่งระบบจะกำหนดสิทธิ์การจัดการของ Lobby ด้วยวิธีดังนี้:

  • หากผู้เล่นทำการเข้าผ่าน Player Code ระบบจะถือว่าผู้เล่นท่านนั้นไม่มีสิทธิ์จัดการ Lobby
  • หากผู้เล่นทำการเข้าผ่าน Admin Code ระบบจะถือว่าผู้เล่นท่านนั้นมีสิทธิ์การจัดการเทียบเท่ากับผู้เล่นที่ทำการสร้าง Lobby
หมายเหตุ

Player Code จะขึ้นต้นด้วย "P" เสมอ และในเวลาเดียวกัน Admin Code จะขึ้นต้นด้วย "A" เสมอ

การเข้าร่วม Lobby

หลังจากที่เจ้าของ Lobby ได้ทำการสร้าง Lobby แล้ว สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าร่วม Lobby ดังกล่าวสามารถนำ "Player Code" หรือ "Admin Code" ที่ได้รับมาเข้าร่วมได้ ให้ทำการ Interact (E) ที่รูปปั้น LUV Arena War (LAW) จากนั้นสลับไปยังหมวดหมู่ "Capture Point" และทำการกดปุ่ม "Join Lobby" และกรอก Lobby Code ที่ผู้เล่นได้รับ

หลังจากผู้เล่นได้เข้ามายัง Lobby แล้ว ผู้เล่นจะสามารถทำการเลือกทีมที่ผู้เล่นต้องการจะเข้าร่วมได้โดยการกดปุ่ม "Select Team" หรือ "Move to Observers" ในกรณีที่ผู้เล่นต้องการจะเป็น Observers ใน Lobby ดังกล่าว

Phase ของการแข่งขัน

ในแมตช์การแข่งขัน จะแบ่งเป็น Phase ต่าง ๆ ดังนี้:

  • Role Selection Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 30 วินาที ในการเลือกบทบาทของตัวเองในรอบนั้น ๆ
  • Preparation Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 30 วินาที ในการเตรียมตัวก่อนเริ่มแข่งขันในรอบนั้น ๆ
  • Combat Phase: ผู้เล่นจะมีเวลา 15 นาที ในการแข่งยึดจุดเพื่อเก็บคะแนนให้แก่ทีมของตนเอง

ในกรณีที่หากการแข่งขันในรอบนั้นไม่สามารถหาผู้ชนะได้ (คะแนนเท่ากัน) หรือ แมตช์การแข่งขันดังกล่าวจำเป็นต้องเล่นมากกว่า 1 รอบเพื่อหาผู้ชนะ ผู้เล่นทั้งสองทีมจะถูกสลับฝั่ง ซึ่งจะมี UI แสดงบอกด้านใต้ทีมของผู้เล่นโดยจะเป็นแถบสีเหลืองพร้อมข้อความว่า "YOUR TEAM"

การเลือกบทบาท

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำการเลือกบทบาทของตัวเองหลังการเข้าสู่แมตช์การแข่งขัน ซึ่งจะเปิดให้เลือกทุกครั้งที่มีการเริ่ม Round ใหม่ โดยจะมีบทบาทให้เลือกดังนี้:

  • โหมดการแข่งขัน Classic Play:
    • Melee: เป็นผู้เล่นที่พึ่งพาตัวเองได้ เป็นที่คาดหวังของทีมให้ใช้ความสามารถเพื่อทำ Kill ให้มากที่สุด ซึ่งสามารถใช้อาวุธในหมวดหมู่อาวุธประชิดได้ และจะไม่สามารถใช้อาวุธอื่นนอกเหนือจากอาวุธที่ผู้เล่นเลือกได้ โดยจะมีให้เลือกดังนี้:
      • POOLCUE
      • MACHETE
      • KNUCKLES
      • BROKEN BOTTLE
    • Gunner: เป็นผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการควบคุมพื้นที่เสี่ยง ช่วยเปิดทางและสร้างความได้เปรียบให้กับทีม ซึ่งสามารถใช้อาวุธในหมวดหมู่อาวุธปืนได้ และจะไม่สามารถใช้อาวุธอื่นนอกเหนือจากอาวุธที่ผู้เล่นเลือกได้ โดยจะมีให้เลือกดังนี้:
      • MK2 REVOLVER
  • โหมดการแข่งขัน Landlord Championship:
    • Gunner: เป็นผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการควบคุมพื้นที่เสี่ยง ช่วยเปิดทางและสร้างความได้เปรียบให้กับทีม ซึ่งสามารถใช้อาวุธปืน แต่ไม่สามารถใช้อาวุธประชิดได้
    • Melee: เป็นผู้เล่นที่พึ่งพาตัวเองได้ เป็นที่คาดหวังของทีมให้ใช้ความสามารถเพื่อทำ Kill ให้มากที่สุด ซึ่งสามารถใช้อาวุธประชิด แต่ไม่สามารถใช้อาวุธปืนได้

Spawn Protection

ผู้เล่นจะได้รับ Spawn Protection ในตอนที่มีการเริ่มต้นรอบนั้น ๆ หรือ หากตัวละครของผู้เล่นเสียชีวิตและผู้เล่นทำการกดปุ่ม Revive (E) เพื่อ Respawn ที่ฐานเกิดหลังผ่านไป 30 วินาที

โดย Spawn Protection จะมีเวลาแสดงผลเป็นระยะเวลา 2 นาที (120 วินาที) และจะหายไปเมื่อหมดเวลา หรือ ในกรณีที่ผู้เล่นออกจากโซน Spawn Protection ที่อยู่ในแต่ละฐานเกิดของผู้เล่น

หมายเหตุ

ผู้เล่นสามารถดูพื้นที่ Spawn Protection ของแต่ละทีมได้ผ่านเว็บไซต์ LUV Planner ในแผนที่ "LUV Capture Point: Military Camp"

การยึดจุด

การแข่งขันจะแบ่งจุดออกเป็น 3 จุด ได้แก่จุด A, B และ C โดยจุด A และ B จะปลดล็อกทันทีหลังเริ่มต้นการแข่งขันในรอบนั้น ๆ และสำหรับจุด C ซึ่งเป็นจุดที่อยู่ตรงกลางจะปลดล็อกเมื่อเวลาในรอบนั้น ๆ เหลือ 7 นาที

ในการยึดจุดสำเร็จในแต่ละครั้งจะทำให้ทีมของผู้เล่นได้รับ 10 แต้ม และจุดที่ทีมผู้เล่นเป็นเจ้าของจะเพิ่มแต้มให้กับทีมของผู้เล่นในทุก ๆ วินาทีที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของดังนี้:

  • จุด A: 2 แต้ม / วินาที
  • จุด B: 2 แต้ม / วินาที
  • จุด C: 3 แต้ม / วินาที

เงื่อนไขและระยะเวลาที่ใช้ในการยึดจุดจะมีดังนี้:

  • การยึดจุดจะใช้เวลา 15 วินาที โดยหากมีผู้เล่นจากทั้งสองฝ่ายอยู่ในพื้นที่ยึดจุด เวลาในการยึดจุดจะถูกหยุดและการยึดจุดจะไม่สามารถทำได้
  • หลังจากจุดมีการถูกยึดไปแล้ว หรือ มีการสลับเปลี่ยนเจ้าของในจุดนั้น ๆ จุดจะเข้าสู่สถานะ Cooldown โดยมีระยะเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้จะไม่สามารถทำการยึดจุดได้
  • หากผู้เล่นมีไอเทม "Hacking Tool" ผู้เล่นจะสามารถทำการกด Interact (E) ที่จุดที่ทีมอื่นเป็นเจ้าของได้ โดยการแฮกจุดจะใช้เวลา 10 วินาที และไม่สนใจจำนวนผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ภายในพื้นที่ยึดจุด

หมายเหตุ

การแฮกจุดจะมีความสำคัญในมุมมองของระบบมากกว่าการยึดปกติเสมอ อาทิเช่น หากทีมของผู้เล่นได้ทำการยึดไปแล้วและเหลือ 5 วินาทีก่อนยึดสำเร็จ และมีผู้เล่นเข้ามาทำการ Hack จะทำให้ระบบเริ่มนับเวลา 10 วินาทีใหม่

Airdrop

การแข่งขันจะมีการ Spawn Airdrop ขึ้นมาให้ผู้เล่นได้แย่งชิงไอเทมซึ่งจะช่วยให้ได้เปรียบในการแข่งขัน โดย Airdrop จะเกิดขึ้นเมื่อเวลาในรอบนั้น ๆ เหลือ 12 นาที / 8 นาที / 4 นาที ตามลำดับ

ในการเก็บ Airdrop จำเป็นต้องเล่น Minigame สะเดาะกุญแจให้สำเร็จ และในแต่ละครั้งที่ทำการเก็บ Airdrop สำเร็จจะทำให้ทีมของผู้เล่นได้รับ 50 แต้ม โดยไอเทมใน Airdrop จะมีดังนี้:

  • โหมดการแข่งขัน Classic Play:
    • Hacking Tool จำนวน 1 ชิ้น
    • Super AED จำนวน 3 ชิ้น
    • Military Armor จำนวน 5 ชิ้น
    • Speed Shoe Plus จำนวน 1 ชิ้น
  • โหมดการแข่งขัน Landlord Championship:
    • Hacking Tool จำนวน 1 ชิ้น

การเบิกรถเพื่อใช้ในการแข่งขัน

ในทุก ๆ ครั้งที่มีการเริ่มต้นรอบใหม่ ผู้เล่นจะได้รับไอเทมที่ชื่อว่า "Capture Point Car Pack" 5 ชิ้น ซึ่งเมื่อกดใช้จะเป็นการเบิกรถออกมาภายใน Lobby การแข่งขัน โดยผู้เล่นสามารถเบิกรถออกมาได้พร้อมกันสูงสุด 5 คัน

และหากรถที่ผู้เล่นได้ทำการเบิกออกมา ถูกลบออกจาก Lobby อาทิเช่น ผู้เล่นทำการขับรถเข้าโซนที่ไม่สามารถนำรถเข้าได้ (โซน A / B / C และ Airdrop) ระบบจะทำการลบรถและผู้เล่นจะได้รับไอเทมดังกล่าวคืน

GAMEPLAY

  • Bank: ระบบจะไม่ทำการบังคับจ่ายบิลในกรณีที่ผู้เล่นมีเงินในธนาคาร (ทุกบัญชีที่เป็นเจ้าของ) ไม่เพียงพอในการจ่ายบิลนั้น ๆ อีกต่อไป
  • Gang (สำหรับส่วนสภา):
    • เพิ่มหน้าประวัติการแจกจ่าย Welfare ของแต่ละแก๊ง / ครอบครัว โดยสามารถดูได้ผ่านหน้า Welfare > Manage Welfare > History
    • เพิ่มฟังก์ชัน Welfare > Blocked Players โดยหากสภาทำการเพิ่มผู้เล่นดังกล่าวเข้ารายชื่อ Blocked List แล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถรับสวัสดิการประเภทอาวุธจากหัวหน้าแก๊งได้จนกว่าสภาจะนำชื่อออกจากรายการดังกล่าว

QUALITY OF LIFE

  • Strelizia Framework:
    • ระบบจะทำการ Stack ไอเทมที่เป็นไอเทมที่มีข้อมูลเฉพาะของตนเอง และมีข้อมูลในไอเทมเหมือนกัน (เช่น บัตรฟาร์มที่มีชั่วโมงคงเหลือเท่ากัน, ปลาที่มีความยาวเท่ากัน) โดยจะรวมเป็นไอเทมชิ้นเดียว จากก่อนหน้านี้จะแยกออกจากกันเป็นไอเทมคนละชิ้น
    • พยายามปรับปรุงให้ผู้เล่นสามารถเบิกรถได้รวดเร็วขึ้น โดยการปรับปรุงนี้จะส่งผลกับระบบที่เกี่ยวข้องกับการเบิกรถทั้งหมดภายในเซิร์ฟเวอร์
  • User Menu (F2): ปรับปรุงให้ UI ไม่รอเซิร์ฟเวอร์ในการดึงข้อมูลรูปภาพจาก Discord ของผู้เล่นอีกต่อไป เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเปิด User Menu ได้รวดเร็วขึ้น โดยรูปภาพของผู้เล่นจะถูกโหลดขึ้นมาทีหลังเมื่อเซิร์ฟเวอร์ส่งข้อมูลรูปภาพกลับมา
  • Fashion: ปรับปรุงให้การซ่อนแฟชั่น (หมวดหมู่ "Prop Display" ในหน้า Setting System ของเมนู F2) ทำงานแบบเดียวกับการปิดการ Render Prop โดยสมบูรณ์ (หมวดหมู่ "Prop Rendering") โดยจะทำให้ระบบดังกล่าวมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในฝั่งของผู้เล่น รวมถึงเพื่อแก้ไขปัญหาแฟชั่นบางชิ้นไม่ถูกซ่อนเมื่อเปิดใช้งานอยู่
  • Airdrop: ปรับปรุงระบบการส่งข้อมูลบางส่วนเพื่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์
  • Inventory:
    • ปรับปรุงระบบการส่งข้อมูลบางส่วนเพื่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์
    • ปรับปรุงให้ Icon ดาว Favorite ของไอเทมที่ไม่ได้ Favorite เอาไว้ จะแสดงก็ต่อเมื่อมีการ Hover เมาส์อยู่บนไอเทมดังกล่าว สำหรับไอเทมที่เป็น Favorite จะมี Icon ดาวสีฟ้าขึ้นมาตลอดเวลาตามปกติ
    • เพิ่ม Stacked View ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานแล้ว Inventory จะทำการ Stack ไอเทมที่เป็นไอเทมที่มีข้อมูลเฉพาะของตนเอง (เช่น บัตรฟาร์ม, บัตรตกปลา, กรงสัตว์ Zoo) เพื่อให้ผู้เล่นจัดการไอเทมในช่องเก็บของได้ง่ายขึ้น โดยผู้เล่นสามารถสลับระหว่าง Normal / Stacked View ได้จากปุ่มด้านขวาบนสุดของช่องเก็บของ

หมายเหตุ

สำหรับ Stacked View ของ Inventory จะทำงานไม่เหมือนกับการ Stack ไอเทมของ Strelizia Framework ที่เขียนไปด้านบน

โดย Stacked View ของ Inventory จะรวมไอเทมที่เป็นไอเทมที่มีข้อมูลเฉพาะของตนเองโดยดูจากชื่อ (มีผลเฉพาะกับการแสดงผลเท่านั้น) แต่การ Stack ของ Framework จะเป็นการรวมไอเทมเข้าไปด้วยกันโดยดูจากข้อมูลภายในไอเทมซึ่งจะทำให้ไอเทมดังกล่าวรวมกันเป็นไอเทมชิ้นเดียว

  • Zoo Tycoon: Zoo Tycoon จะทำงานร่วมกับ Player HUD เพื่อแสดงสถานะการเชื่อมต่อด้านขวาบน (ใกล้ ๆ กับโลโก้ LUV TOWN) ในกรณีที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ภายใน Channel ของ Zoo Tycoon ซึ่งมีเงื่อนไขการแสดงผลดังนี้:
    • หากผู้เล่นทำการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Zoo Tycoon อยู่ จะแสดงเป็นรูปอุ้งเท้าสีฟ้า
    • หากผู้เล่นหลุดออกโดยที่ไม่ได้กด Disconnect เองผ่านหน้า UI Lobby สถานะด้านบนจะแสดงเป็นรูปอุ้งเท้าสีแดง

  • Toasty:
    • ปรับปรุงให้แจ้งเตือน Curfew ของหน่วยงานตำรวจไปใช้ UI Design ใหม่
    • ปรับปรุงให้แจ้งเตือนเมื่อได้รับหรือเสียไอเทม ไปใช้ UI Design ใหม่

BUG FIXES

  • Gang: แก้ไขบัคในหน้า Story แสดงผลจำนวนผู้เล่นผิดพลาดในกรณีที่สตอรี่ดังกล่าวยังไม่ถึงเวลาเริ่ม เนื่องจากระบบนับรวมผู้เล่นสล็อตสำรองเข้าไปด้วย
  • Carshop: แก้ไขบัคในส่วนของการ Generate ป้ายทะเบียน ซึ่งบัคดังกล่าวที่ถูกแก้ไข เป็นบัคที่ทำให้มีโอกาสเกิดปัญหาป้ายทะเบียนซ้ำ
  • Phone:
    • แก้ไขบัคในส่วนของการ Generate เบอร์มือถือ ซึ่งบัคดังกล่าวที่ถูกแก้ไข เป็นบัคที่ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสไม่ได้รับเบอร์มือถือเมื่อเข้าเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก
    • แก้ไขบัคในบางกรณีที่ระยะเวลาการโทรแสดงเป็นเวลาติดลบ และ นับถอยหลัง
  • MDT: แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นที่เป็นหน่วยงาน (อาทิเช่น ตำรวจ, หมอ, ช่าง) ไม่สามารถค้นหาข้อมูลสำหรับบาง Keyword ได้
  • Toasty: Toasty จะทำงานร่วมกับระบบลำโพงและระบบ Zoo Tycoon เพื่อแก้ไขปัญหา UI ทับซ้อนกัน
  • Minigame (Lockpick): แก้ไขบัคที่ทำให้ผู้เล่นยังสามารถหมุนแกนกุญแจได้หลังจาก "หมุดล็อก" ได้หักไปแล้ว
  • Bubble: แก้ไขบัคในบางกรณีที่ทำให้ Renderer มีอาการ Crash ส่งผลให้ Bubble ไม่สามารถ Render ได้ตามปกติ

Thank you for playing & staying with LUV TOWN, and see you all!

Sincerely, LUV TEAM Co., LTD.